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IGameInputDevice::AcquireExclusiveRawDeviceAccess

En desuso. Este método se quitó en GameInput v1 y no está disponible en la API actual.
Adquiere acceso exclusivo a la interfaz del dispositivo sin procesar, lo que impide que otras aplicaciones lean los informes del dispositivo sin procesar.

Sintaxis

Parámetros

timeoutInMicroseconds   _In_
Tipo: uint64_t
La cantidad de tiempo, en microsegundos, que se espera a que se conceda el acceso exclusivo.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Devuelve E_NOTIMPL, ya que este método nunca se implementó en v0.

Comentarios

Este método se quitó en v1 como parte de la simplificación del modelo de acceso a dispositivos sin procesar. En la API actual, el acceso a los informes de dispositivo sin procesar se controla mediante la interfaz IGameInputRawDeviceReport.

Historial de versiones

Consulte también

Miembros de la API de GameInput en desuso
IGameInputDevice::ReleaseExclusiveRawDeviceAccess
IGameInputDevice
Última modificación el 28 de agosto de 2026