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IGameInput::GetTemporalReading

En desuso. Este método se quitó en GameInput v1 y no está disponible en la API actual.
Obtiene una lectura de entrada interpolada a un momento especificado en el tiempo.

Sintaxis

Parámetros

targetTime   _In_
Tipo: uint64_t
La marca de tiempo de destino en microsegundos. Use IGameInput::GetCurrentTimestamp para obtener la hora actual. windowSize   _In_
Tipo: uint64_t
El tamaño de la ventana de interpolación alrededor de targetTime, en microsegundos. inputKind   _In_
Tipo: GameInputKind
El tipo de entrada que se va a recuperar. device   _In_opt_
Tipo: IGameInputDevice*
Un filtro opcional que limita el resultado a un dispositivo específico. reading   _COM_Outptr_
Tipo: IGameInputReading**
La lectura interpolada resultante.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Devuelve E_NOTIMPL, ya que este método nunca se implementó en v0.

Comentarios

Este método se usaba para recuperar una lectura de entrada que se había interpolado a un momento específico en el tiempo, lo que resultaba útil para las aplicaciones que necesitaban correlacionar la entrada con la marca de tiempo de un fotograma específico. Se quitó en v1 como parte de la simplificación del modelo de lecturas. En su lugar, las aplicaciones deben usar GetCurrentReading o GetNextReading / GetPreviousReading para recorrer la secuencia de entrada.

Historial de versiones

Consulte también

Miembros de la API de GameInput en desuso
IGameInput::GetCurrentReading
IGameInput::GetCurrentTimestamp
IGameInput
Última modificación el 28 de agosto de 2026