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IGameInput::EnableOemDeviceSupport

En desuso. Este método se quitó en GameInput v1 y no está disponible en la API actual.
Habilita la compatibilidad con un dispositivo de entrada OEM específico identificado por su GUID de dispositivo.

Sintaxis

Parámetros

oemDeviceId   _In_
Tipo: REFGUID
El GUID que identifica el tipo de dispositivo OEM que se va a habilitar.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Devuelve E_NOTIMPL, ya que este método nunca se implementó en v0.

Comentarios

Este método se usaba para habilitar la entrada de dispositivos OEM que utilizaban protocolos personalizados no cubiertos por las familias de dispositivos estándar de GameInput. Se quitó en v1 como parte de una simplificación del modelo de enumeración de dispositivos.

Historial de versiones

Consulte también

Miembros de la API de GameInput en desuso
IGameInput
Última modificación el 28 de agosto de 2026