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Especifica un evento que debe desencadenarse cuando una o varias de una colección de barreras alcanzan valores específicos.

Sintaxis

Parámetros

ppFences [in]
Tipo: ID3D12Fence *const *
Una matriz de longitud NumFences que especifica los objetos ID3D12Fence. pFenceValues [in]
Tipo: const UINT64 *
Una matriz de longitud NumFences que especifica los valores de barrera necesarios para que se señale el evento. NumFences
Tipo: UINT
Especifica el número de barreras que se incluirán. Flags
Tipo: D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS
Especifica uno de los valores de D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS que determina cómo continuar. hEvent
Tipo: HANDLE
Un identificador del objeto de evento.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Este método devuelve un código HRESULT de operación correcta o de error.

Comentarios

Para especificar una sola barrera, consulte el método SetEventOnCompletion. Si hEvent es un identificador nulo, esta API no volverá hasta que se hayan alcanzado los valores de barrera especificados.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12Device1
Última modificación el 28 de agosto de 2026