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Un montón de descriptores es una colección de asignaciones contiguas de descriptores, una asignación por cada descriptor. Los montones de descriptores contienen muchos tipos de objetos que no forman parte de un objeto de estado de canalización (PSO), como las vistas de recursos de sombreador (SRV), las vistas de acceso desordenado (UAV), las vistas de búfer de constantes (CBV) y los muestreadores.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Interfaces principales Creación de montones de descriptores Montones de descriptores ID3D12Pageable
Última modificación el 28 de agosto de 2026