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Define un fragmento (chunk), que es una colección de archivos que deben instalarse como grupo.

Sintaxis

Atributos

Marker

Indica que todos los fragmentos hasta este fragmento inclusive en el archivo XML de diseño son necesarios antes de que el título pueda iniciarse. El único valor aceptado para el atributo Marker es “Launch”. Tenga en cuenta que todos los fragmentos que aparecen antes del fragmento marcado en el manifiesto son necesarios para el inicio, independientemente de sus identificadores.

Id

Obligatorio. El identificador de un fragmento. Un título puede usar este identificador para consultar el estado de la instalación y para modificar el orden de instalación en tiempo de ejecución.

Devices

Declara los tipos de dispositivos a los que se aplica el contenido de un fragmento específico.

Languages

Declara el idioma al que se aplica el contenido de un fragmento.

Tags

Permite marcar grupos de fragmentos como relacionados. Esto simplifica la comprobación de si todos los fragmentos necesarios para ejecutar un título están presentes en el sistema del usuario. Este atributo también se usa para agrupar fragmentos en características (Features). El orden de los fragmentos en la imagen final sigue el orden de todos los fragmentos en el documento XML de diseño, de arriba abajo. En consecuencia, este también es el orden de instalación predeterminado.

Comentarios

MakePkg.exe busca determinados archivos en el paquete y los mueve a un fragmento especial de registro. Entre estos archivos se encuentran MicrosoftGame.config, las imágenes a las que se hace referencia en MicrosoftGame.config y Resources.pri, si está presente. Puede colocar manualmente estos archivos en el archivo layout.xml especificando “Registration” en el atributo Id del fragmento que contiene estos archivos.

Información sobre los elementos

Ejemplo

Consulte también

Esquema del paquete de implementación
Última modificación el 28 de agosto de 2026