Skip to main content
En este tema se describen las características multijugador de los servicios de XBOX, que incluyen Multiplayer Session Directory (MPSD), emparejamiento, redes, chat de voz y chat de texto. El multijugador de los servicios de XBOX le ayuda a crear experiencias de juego multijugador en tiempo real en su título. Puede usar estas características multijugador para crear interacciones como chatear y jugar juntos a través de internet para los jugadores de los servicios de XBOX. Estas interacciones pueden ayudar a extender drásticamente la vida y el uso de su título más allá del juego individual típico. También puede usar estas características con sus soluciones personalizadas y las características multijugador de Azure PlayFab. Para mezclar y combinar estas características al desarrollar títulos con el Microsoft Game Development Kit (GDK), consulte lo siguiente: Si sus títulos necesitan hospedaje de servidores, consulte Multiplayer Servers. Al crear una excelente experiencia multijugador, su título puede aprovechar la gran red social de jugadores de los servicios de XBOX para ayudar a aumentar la base de jugadores de su juego y promover una comunidad sostenida de fans dedicados que juegan juntos.

Características multijugador de los servicios de XBOX

Puede usar las API multijugador de los servicios de XBOX para habilitar características como el envío y la aceptación de invitaciones, el emparejamiento, el chat de voz y el chat de texto para los jugadores de los servicios de XBOX. Estas características se pueden clasificar en los siguientes subsistemas principales.

Administración de la duración del proceso de las sesiones multijugador

La administración de la duración del proceso de las sesiones multijugador comparte y coordina la información necesaria para conectar a un grupo de jugadores. Puede facilitar las interacciones entre cliente/servidor, la lógica de emparejamiento y la creación de sesiones, la interfaz de usuario y las experiencias de juego multijugador, y más. Hay varios tipos de servicios disponibles. Para obtener más información sobre las diferencias entre estos servicios, consulte Información general sobre multijugador (tema con NDA).

Multiplayer Session Directory (MPSD)

Multiplayer Session Directory (MPSD) le permite administrar experiencias multijugador ampliamente personalizadas. MPSD se puede usar para diseños cliente/servidor y cliente-host. MPSD también integra las experiencias de la interfaz de usuario (también conocida como el shell) y el sistema operativo de la consola para encontrar e invitar a jugadores de los servicios de XBOX a jugar. Para obtener más detalles, consulte Información general sobre Multiplayer Session Directory.

Multiplayer Manager (MPM)

Para los títulos cliente-host (de punto a punto con retransmisión) que solo requieren funcionalidades multijugador simples, puede usar en su lugar Multiplayer Manager (MPM). Es una API del lado cliente que habilita escenarios multijugador comunes que siguen los procedimientos recomendados. MPM es más adecuado para sesiones de juego que no tienen más de ocho jugadores. Para obtener más detalles, consulte Información general sobre Multiplayer Manager.

Emparejamiento simple y avanzado

SmartMatch es un servicio de emparejamiento que proporciona funcionalidades tradicionales de partida rápida, así como exploración de sesiones y compatibilidad con escenarios de emparejamiento altamente personalizados. También puede integrar el sistema Buscando grupo de XBOX en su título para que los jugadores puedan encontrar a otros jugadores de los servicios de XBOX que compartan sus intereses y objetivos. Para obtener más detalles, consulte Información general sobre el emparejamiento.

Experiencias sociales de los servicios de XBOX para títulos con componentes personalizados de sesión y emparejamiento

Las experiencias sociales de los servicios de XBOX relacionadas con las invitaciones y las uniones son requisitos para los títulos de XBOX y PC con Windows. Multiplayer Activity (MPA) está diseñado para ayudar a los títulos que usan componentes personalizados o desarrollados por el estudio, como las funcionalidades de emparejamiento y administración de salas de espera, a mejorar estas experiencias sociales. Para obtener más detalles, consulte Información general sobre la característica Multiplayer Activity.

Comunicación segura de chat de voz y texto en tiempo real

Game Chat 2 facilita la comunicación segura dentro del juego mediante el gráfico social de los servicios de XBOX, los servicios multimedia y el hardware de codificación especializado en los dispositivos XBOX One (o posteriores). Para obtener más detalles, consulte Introducción a Game Chat 2.

Solución de redes y comunicación en tiempo real para títulos cliente-host

Si necesita una solución integrada de redes y comunicación en tiempo real, considere Azure PlayFab Party. Party es una solución multiplataforma diseñada para agregar rápidamente experiencias multijugador en títulos cliente-host (de punto a punto con retransmisión). Para obtener más información, consulte Información general sobre Party. XBOX Integrated Multiplayer (XIM), una solución similar proporcionada por los servicios de XBOX, ha quedado en desuso. XIM no funciona para los títulos del Microsoft Game Development Kit (GDK). Ningún título nuevo del Software Development Kit de XBOX One puede adoptar esta tecnología. Sin embargo, seguiremos dando soporte a XIM para los títulos existentes del Software Development Kit de XBOX One, de modo que los títulos publicados sigan funcionando.
Para los títulos que usan la arquitectura cliente/servidor, todavía puede usar Party como solución de comunicación de voz y chat en tiempo real.

Consulte también

Información general sobre multijugador (tema con NDA) Escenarios multijugador comunes
Última modificación el 28 de agosto de 2026