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XGameRuntimeUninitialize

Anula la inicialización de Gaming Runtime.

Sintaxis

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Tipo: void

Comentarios

Para usar las características de Gaming Runtime en su juego, primero inicialice Gaming Runtime invocando la función XGameRuntimeInitialize. Cuando el juego haya terminado de usar Gaming Runtime y esté listo para cerrarse, anule la inicialización de Gaming Runtime invocando la función XGameRuntimeUninitialize. Invoque la función XGameRuntimeUninitialize lo más tarde posible, pero antes de que el juego se cierre, normalmente dentro de la función de punto de entrada del juego. En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar las funciones XGameRuntimeInitialize y XGameRuntimeUninitialize dentro de la función de punto de entrada de un juego basado en la plantilla Direct3D 12 Desktop Game de Visual Studio. La función XGameRuntimeInitialize se invoca antes de crear una instancia del objeto Game y registrarlo, y la función XGameRuntimeUninitialize se invoca después de restablecer el objeto Game, pero antes de que la función de punto de entrada devuelva el control.

Requisitos

Encabezado: XGameRuntimeInit.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Documentación conceptual

Consulte también

XGameRuntimeInitialize XGameRuntimeInit Desarrollo de nuevos títulos con Gaming Runtime
Última modificación el 28 de agosto de 2026