Skip to main content

game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change

Representa información específica del cambio de estado game_chat_state_change_type::text_conversion_preference_changed.

Sintaxis

Miembros

chatUser  
Tipo: chat_user*
Un puntero al usuario local que ha habilitado o deshabilitado la conversión de voz a texto o de texto a voz. La aplicación debe llamar a chat_user_local::speech_to_text_conversion_preference_enabled y a chat_user_local::text_to_speech_conversion_preference_enabled para obtener los nuevos valores de preferencia.

Comentarios

Esta estructura proporciona información adicional para un cambio de estado game_chat_state_change_type::text_conversion_preference_changed en Game Chat 2. Este cambio de estado se produce cuando un usuario local ha habilitado o deshabilitado la conversión de voz a texto o de texto a voz. Si se produce este cambio de estado, esta estructura se devuelve como un elemento game_chat_state_change en la matriz game_chat_state_change_array que se recupera cuando la aplicación llama a chat_manager::start_processing_state_changes. Después de confirmar el tipo de cambio de estado comprobando el valor del miembro state_change_type de ese elemento game_chat_state_change, puede convertir ese elemento a esta estructura. A continuación, puede usar esta estructura para obtener más información sobre el cambio de estado y procesarlo antes de que la matriz se devuelva a Game Chat 2 desde la aplicación, mediante una llamada a chat_manager::finish_processing_state_changes. Para obtener más información sobre el procesamiento de cambios de estado, consulte Uso de la API de C++ de Game Chat 2.

Requisitos

Encabezado: GameChat2.h Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Introducción a Game Chat 2
chat_manager
Miembros de GameChat2
Última modificación el 28 de agosto de 2026