Publicado: actualización posterior al lanzamiento
Colaboradores: Stefan Pijnacker, Gregor Ehrenstein Un informe de energía de certificación de Microsoft (disponible a petición para cualquier título) señaló el menú de pausa de Star Wars Outlaws como un valor atípico. El juego se mantenía cerca de los estándares del sector en todo lo demás, pero el menú de pausa consumía ~75% del presupuesto de energía de la consola; el promedio del sector era del 55–60%.
La observación clave
En el menú de pausa de Star Wars Outlaws:- Los gráficos detrás del menú están congelados.
- Muchos sistemas del juego ya están en pausa.
El cambio: bajar a 1 FPS tras 30 segundos de inactividad
Después de 30 segundos de inactividad en el menú de pausa, la velocidad de fotogramas se reduce desde la velocidad nativa de la plataforma (30/40/60/144 según la plataforma) hasta 1 FPS. En el momento en que el jugador vuelve, el juego se reanuda inmediatamente a velocidad de fotogramas completa: sin tirones ni retraso de entrada. Esto refleja el comportamiento existente del estudio en PC para las ventanas sin foco.Impacto medido
Mientras el Eco Mode está activo, el consumo de energía del menú de pausa cae de ~75% a 18–20% del presupuesto de la consola.Equivalencias en el mundo real
Una hora de inactividad en el menú de pausa de Star Wars Outlaws en XBOX Series X pasó de ~0,19 kWh a ~0,05 kWh: un ahorro de 0,14 kWh, equivalente a ~51 g de emisiones de CO₂ evitadas (promedio de la red eléctrica de EE. UU. en 2024). Con 10 000 jugadores inactivos durante una hora, eso supone 510 kg de CO₂ evitados, lo que equivale a 1299 millas recorridas por un vehículo de pasajeros de gasolina medio (calculadora de equivalencias de la EPA). Todo gracias a una característica relativamente pequeña.Ubisoft Play Green
El Eco Mode de Star Wars Outlaws respalda la estrategia Play Green de Ubisoft y complementa los esfuerzos del sector, como las actualizaciones con conciencia energética de XBOX y la Playing for the Planet Alliance.Conclusiones para otros estudios
- Dondequiera que el mundo esté congelado, las reducciones agresivas de velocidad de fotogramas son seguras. Los menús de pausa, las pantallas de inventario con fondos estáticos y los resúmenes posteriores a las partidas son candidatos.
- 1 FPS no es una errata. Si nada en la pantalla está animado, no necesita más.
- Un temporizador de inactividad corto conserva la capacidad de respuesta. 30 segundos es lo bastante corto para capturar la mayor parte del tiempo de inactividad sin molestar a quienes regresan rápido.
- Los informes de energía de certificación son la forma de encontrar estos valores atípicos. Todo lo demás en el juego estaba bien; solo destacaba el menú de pausa.
