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El programa piloto del XBOX Sustainability Toolkit ha producido casos prácticos de títulos publicados de varios géneros y estudios. Cada uno demuestra un ahorro de energía medible sin impacto visible en el juego. Úselos como plantillas para su propio trabajo de eficiencia.

Cómo están estructurados los casos prácticos

Cada caso práctico abarca:
  1. Línea base — consumo de energía antes de la optimización, capturado mediante PIX Power Monitor o un informe de energía de certificación.
  2. Técnica — qué cambió el estudio en el título.
  3. Resultado — diferencia de energía medida y cualquier impacto en el tiempo de fotograma o la calidad.
  4. Lanzamiento — activado de forma predeterminada, opcional, activado por inactividad u otro modelo de entrega.

Casos prácticos publicados

Call of Duty: MW II & Warzone

El Eco Mode de Infinity Ward para consola + PC: tres niveles (Off, Minimal, Full) con hasta ~50% de ahorro en las salas. El 90% de los jugadores de consola se quedó con el valor predeterminado.

Halo Infinite

343 Industries redujo la resolución del menú de pausa a 1080p para lograr un ahorro de energía del 15% sin impacto visible. También implementó menús 2.5D con un ahorro de ~30% en los menús.

Minecraft

Limitador de FPS de Java para los estados AFK/minimizado (~75% de reducción de energía tras 10 min de inactividad), más un límite de velocidad de fotogramas en consola para el cuadro de diálogo de mando desconectado.

Fortnite & Unreal Engine

El trabajo de Epic con el Sustainability Toolkit y Unreal Engine: un ahorro estimado de 73 GWh al año en toda la base de jugadores de Fortnite.

Gears of War: Reloaded

The Coalition combinó el ahorro pasivo de energía por inactividad (−41% en Series X) con los modos Eco-Performance y Eco-Quality seleccionables por el jugador.

The Elder Scrolls Online

ZeniMax Online limitó la velocidad de fotogramas de los menús a 30 FPS y aplicó detección de inactividad: una mejora de eficiencia del 5% en toda la plataforma en la primera semana.

For Honor

El Smart Eco Mode de Ubisoft Montreal: activado de forma predeterminada, mantuvo al 95% de los jugadores con la opción habilitada; ganó el premio “Best Green Tech” de Playing for the Planet en 2024.

Star Wars Outlaws

Ubisoft Massive redujo la velocidad de fotogramas del menú de pausa a 1 FPS tras 30 segundos de inactividad: el consumo de energía del menú de pausa cayó de ~75% a 18–20%.

Patrones comunes entre casos

Técnicas que funcionaron en varios títulos:
  1. Limitar la velocidad de fotogramas de menús y salas a 30 Hz (o menos) — casi invisible para los jugadores, gran ahorro de energía.
  2. Reducir la resolución interna en las pantallas que no son de juego — escalar para preservar la nitidez de la interfaz de usuario.
  3. Detección con temporizador de inactividad — reducir la carga de representación cuando no se recibe entrada durante 30–120 segundos.
  4. Detectar la desconexión del mando — si no hay mando, reduzca el presupuesto de representación.
  5. Habilitar los estados de energía dinámicos — una sola llamada de API, una mejora sin esfuerzo. Consulte Estados de energía dinámicos.
  6. Menús 2.5D — sustituir los menús totalmente 3D por fondos 2D más un mínimo de 3D donde sea necesario.
  7. Ahorro de energía activado de forma predeterminada — los valores predeterminados dominan la adopción. For Honor pasó de una adopción del 5% (opcional) al 95% (activado de forma predeterminada) con la misma característica.

Participe

Envíe un correo electrónico a XboxSustainability@Microsoft.com para:
  • Solicitar un informe de energía de sostenibilidad de certificación.
  • Unirse al programa piloto y aportar un caso práctico.
  • Obtener ayuda con la generación de perfiles con Power Monitor o la integración de DPS.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026