Cómo están estructurados los casos prácticos
Cada caso práctico abarca:- Línea base — consumo de energía antes de la optimización, capturado mediante PIX Power Monitor o un informe de energía de certificación.
- Técnica — qué cambió el estudio en el título.
- Resultado — diferencia de energía medida y cualquier impacto en el tiempo de fotograma o la calidad.
- Lanzamiento — activado de forma predeterminada, opcional, activado por inactividad u otro modelo de entrega.
Casos prácticos publicados
Call of Duty: MW II & Warzone
El Eco Mode de Infinity Ward para consola + PC: tres niveles (Off, Minimal, Full) con hasta ~50% de ahorro en las salas. El 90% de los jugadores de consola se quedó con el valor predeterminado.
Halo Infinite
343 Industries redujo la resolución del menú de pausa a 1080p para lograr un ahorro de energía del 15% sin impacto visible. También implementó menús 2.5D con un ahorro de ~30% en los menús.
Minecraft
Limitador de FPS de Java para los estados AFK/minimizado (~75% de reducción de energía tras 10 min de inactividad), más un límite de velocidad de fotogramas en consola para el cuadro de diálogo de mando desconectado.
Fortnite & Unreal Engine
El trabajo de Epic con el Sustainability Toolkit y Unreal Engine: un ahorro estimado de 73 GWh al año en toda la base de jugadores de Fortnite.
Gears of War: Reloaded
The Coalition combinó el ahorro pasivo de energía por inactividad (−41% en Series X) con los modos Eco-Performance y Eco-Quality seleccionables por el jugador.
The Elder Scrolls Online
ZeniMax Online limitó la velocidad de fotogramas de los menús a 30 FPS y aplicó detección de inactividad: una mejora de eficiencia del 5% en toda la plataforma en la primera semana.
For Honor
El Smart Eco Mode de Ubisoft Montreal: activado de forma predeterminada, mantuvo al 95% de los jugadores con la opción habilitada; ganó el premio “Best Green Tech” de Playing for the Planet en 2024.
Star Wars Outlaws
Ubisoft Massive redujo la velocidad de fotogramas del menú de pausa a 1 FPS tras 30 segundos de inactividad: el consumo de energía del menú de pausa cayó de ~75% a 18–20%.
Patrones comunes entre casos
Técnicas que funcionaron en varios títulos:- Limitar la velocidad de fotogramas de menús y salas a 30 Hz (o menos) — casi invisible para los jugadores, gran ahorro de energía.
- Reducir la resolución interna en las pantallas que no son de juego — escalar para preservar la nitidez de la interfaz de usuario.
- Detección con temporizador de inactividad — reducir la carga de representación cuando no se recibe entrada durante 30–120 segundos.
- Detectar la desconexión del mando — si no hay mando, reduzca el presupuesto de representación.
- Habilitar los estados de energía dinámicos — una sola llamada de API, una mejora sin esfuerzo. Consulte Estados de energía dinámicos.
- Menús 2.5D — sustituir los menús totalmente 3D por fondos 2D más un mínimo de 3D donde sea necesario.
- Ahorro de energía activado de forma predeterminada — los valores predeterminados dominan la adopción. For Honor pasó de una adopción del 5% (opcional) al 95% (activado de forma predeterminada) con la misma característica.
Participe
Envíe un correo electrónico a XboxSustainability@Microsoft.com para:- Solicitar un informe de energía de sostenibilidad de certificación.
- Unirse al programa piloto y aportar un caso práctico.
- Obtener ayuda con la generación de perfiles con Power Monitor o la integración de DPS.
