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Los desarrolladores que evalúan la eficiencia energética de su juego pueden compararla con los promedios de las líneas base de la plataforma XBOX, desglosados por área del juego. Las líneas base se capturan con PIX (Performance Investigator for XBOX) y se contrastan con las lecturas de un vatímetro en la toma de corriente. Si el vataje aproximado o el porcentaje de consumo de energía de su título en un área determinada está por encima de estos valores, dé prioridad a esa área para investigarla.
Los promedios reflejan una muestra de más de 200 títulos probados desde octubre de 2022 en adelante. Es información orientativa: no forma parte de las pruebas de requisitos de XBOX.

Cómo se capturan las líneas base

Las líneas base se generan durante las pruebas de sostenibilidad de certificación, que son independientes de las pruebas XR obligatorias. Cada título se mide tanto en XBOX Series X como en XBOX Series S con PIX del GDK.
  1. Conecte cada consola a PIX.
  2. Avance por el juego en todos los modos de juego disponibles, visitando todas las áreas relevantes.
  3. Resalte en la línea de tiempo la duración de la estancia en cada área y registre el porcentaje medio.
  4. Cuando sea posible, siga las mismas rutas y acciones en Series X y Series S para obtener resultados comparables.
Los desarrolladores pueden reproducir este proceso en su propio kit de desarrollo de XBOX Series X. Consulte Cómo usar PIX para la generación de perfiles de sostenibilidad para obtener instrucciones paso a paso.

Promedio por área del juego

Los promedios se dividen entre las áreas del juego más comunes. Las definiciones están al final de esta página.

Escena cinemática en el motor

Pantalla de carga

Juego activo

Estado restringido

Menú contextual (menú de pausa)

Menú principal

Juego multijugador activo

Sala multijugador

Promedios por salida audiovisual

El consumo de energía varía con las características del título, como la resolución y la velocidad de fotogramas. La configuración de gráficos —rendimiento, calidad, resolución— determina de forma significativa la carga de la GPU. Los resultados siguientes son el promedio de más de 100 escenarios de prueba en varias versiones de títulos de todo el catálogo de XBOX.

XBOX Series X: 4K a 60 FPS

XBOX Series X: 4K a 30 FPS

XBOX Series X: 1080p a 60 FPS

XBOX Series S: 1440p

XBOX Series S: 1080p

XBOX Series S: 60 FPS (todas las resoluciones)

XBOX Series S: 30 FPS (todas las resoluciones)

Definiciones de las áreas del juego

  • Menú principal — donde llega el jugador tras el estado interactivo inicial. Ofrece nueva partida, reanudar y opciones.
  • Menú contextual — se invoca durante el juego activo (normalmente con el botón Menú).
  • Pantalla de carga — se muestra al entrar o salir del juego activo. La línea base usa la pantalla de carga hacia el juego activo.
  • Juego activo — jugar activamente en un modo de un jugador. Suele ser la mayor oportunidad para el código ecológico.
  • Escena cinemática en el motor — escena cinemática representada por el motor del juego (no un vídeo prerrenderizado).
  • Sala multijugador — el menú para ver, agregar o quitar jugadores de una sesión multijugador. Si un título no tiene sala, se sustituye por una pantalla equivalente (Social, Amigos, Grupo).
  • Juego multijugador activo — jugar activamente en una sesión multijugador.
  • Estado restringido — se invoca al presionar el botón XBOX y volver a Inicio. El título se minimiza y se muestra la pantalla de Inicio. Una forma común de pausar al ausentarse.

Pasos siguientes

Última modificación el 28 de agosto de 2026