Los promedios reflejan una muestra de más de 200 títulos probados desde octubre de 2022 en adelante. Es información orientativa: no forma parte de las pruebas de requisitos de XBOX.
Cómo se capturan las líneas base
Las líneas base se generan durante las pruebas de sostenibilidad de certificación, que son independientes de las pruebas XR obligatorias. Cada título se mide tanto en XBOX Series X como en XBOX Series S con PIX del GDK.- Conecte cada consola a PIX.
- Avance por el juego en todos los modos de juego disponibles, visitando todas las áreas relevantes.
- Resalte en la línea de tiempo la duración de la estancia en cada área y registre el porcentaje medio.
- Cuando sea posible, siga las mismas rutas y acciones en Series X y Series S para obtener resultados comparables.
Promedio por área del juego
Los promedios se dividen entre las áreas del juego más comunes. Las definiciones están al final de esta página.Escena cinemática en el motor
Pantalla de carga
Juego activo
Estado restringido
Menú contextual (menú de pausa)
Menú principal
Juego multijugador activo
Sala multijugador
Promedios por salida audiovisual
El consumo de energía varía con las características del título, como la resolución y la velocidad de fotogramas. La configuración de gráficos —rendimiento, calidad, resolución— determina de forma significativa la carga de la GPU. Los resultados siguientes son el promedio de más de 100 escenarios de prueba en varias versiones de títulos de todo el catálogo de XBOX.XBOX Series X: 4K a 60 FPS
XBOX Series X: 4K a 30 FPS
XBOX Series X: 1080p a 60 FPS
XBOX Series S: 1440p
XBOX Series S: 1080p
XBOX Series S: 60 FPS (todas las resoluciones)
XBOX Series S: 30 FPS (todas las resoluciones)
Definiciones de las áreas del juego
- Menú principal — donde llega el jugador tras el estado interactivo inicial. Ofrece nueva partida, reanudar y opciones.
- Menú contextual — se invoca durante el juego activo (normalmente con el botón Menú).
- Pantalla de carga — se muestra al entrar o salir del juego activo. La línea base usa la pantalla de carga hacia el juego activo.
- Juego activo — jugar activamente en un modo de un jugador. Suele ser la mayor oportunidad para el código ecológico.
- Escena cinemática en el motor — escena cinemática representada por el motor del juego (no un vídeo prerrenderizado).
- Sala multijugador — el menú para ver, agregar o quitar jugadores de una sesión multijugador. Si un título no tiene sala, se sustituye por una pantalla equivalente (Social, Amigos, Grupo).
- Juego multijugador activo — jugar activamente en una sesión multijugador.
- Estado restringido — se invoca al presionar el botón XBOX y volver a Inicio. El título se minimiza y se muestra la pantalla de Inicio. Una forma común de pausar al ausentarse.
Pasos siguientes
- Líneas base de plataforma globales — promedios de telemetría del mundo real.
- Guía de sostenibilidad de PIX — reproduzca este proceso en su propio kit de desarrollo.
- Conceptos esenciales de eficiencia energética — técnicas para situar su título por debajo de estos promedios.
