- Una base para la sostenibilidad en todos los títulos.
- Una lista de comprobación de priorización para la planificación de la sostenibilidad.
- Un estándar coherente para que los jugadores sepan qué esperar.
Características pasivas frente a opcionales
Preparación
Solicite un informe de energía de sostenibilidad de certificación
Los títulos en fase avanzada o ya publicados pueden solicitar un informe de energía personalizado al equipo de certificación. Póngase en contacto con su persona de contacto de Microsoft.Validado: Sí · Impacto: N/D
Use la telemetría de sostenibilidad de Partner Center
Para los títulos publicados, vea el consumo medio de energía, la huella energética global y las emisiones de carbono globales a lo largo del tiempo. Úselo para supervisar el impacto de las actualizaciones de contenido. Consulte Datos de sostenibilidad de Partner Center para obtener instrucciones paso a paso sobre cómo descargar el conjunto de datos.Validado: Sí · Impacto: N/D
Acceda a las herramientas del GDK
- Revise los casos prácticos para conocer las prácticas de experimentación.
- Configuración paso a paso para las pruebas.
- Use la interfaz de usuario de Power Monitor en XBOX Manager.
- Solicite una incorporación individual al grupo de trabajo de sostenibilidad de XBOX.
Validado: Sí · Impacto: N/D
Gráficos
Reduzca la velocidad de fotogramas en los menús animados
La mayoría de los menús no necesitan 60+ FPS.
Los menús de pausa rara vez necesitan más de 30 Hz. Depende del motor: algunos motores no ejecutan los menús a 30 FPS. Requiere control por menú.
Validado: Sí · Tipo: Pasiva · Impacto: Alto
Reduzca la resolución interna en menús, salas y tablas de clasificación
- Reduzca la resolución interna entre un 10% y un 20% antes del escalado.
- El escalador de la consola puede mantener la salida del menú a 2160p.
- Mantenga la interfaz de usuario a resolución nativa para la legibilidad.
- Use los escaladores modernos de forma agresiva: AMD FSR, NVIDIA DLSS, TSR, TAAU, Intel XeSS.
- Si es opcional (activación/desactivación), establezca la característica activada de forma predeterminada.
Validado: Sí · Tipo: Pasiva u opcional (activación/desactivación) · Impacto: Alto
Reduzca la resolución o la velocidad de fotogramas con un temporizador de inactividad
Si el título no detecta ninguna entrada durante ~30 s o más en un área navegable, reduzca la resolución o la velocidad de fotogramas.- Los jugadores suelen dejar el juego en funcionamiento en las pantallas de la interfaz inicial entre partidas.
- La carga de la GPU en las salas puede acercarse a la carga durante el juego. Las escenas de la interfaz inicial son más sencillas, así que tienen margen.
- Los transmisores pueden querer desactivarlo; proporcione una opción.
Validado: Sí · Tipo: Pasiva u opcional (activación/desactivación) · Impacto: Alto
Use 2.5D para los menús y las salas
Un fondo 2D con perspectiva ajustada a la cámara, más un avatar o modelo 3D en primer plano.- Los casos prácticos muestran ~30% de ahorro de energía frente a los menús totalmente 3D.
- Mejoran los tiempos de carga.
- Las partículas de efectos siguen aportando profundidad.
- Los fondos se crean sin problemas en cualquier herramienta DCC (Unity, Unreal, Maya).
- Fije la resolución dinámica para extraer el ahorro completo.
Validado: Sí · Tipo: Pasiva · Impacto: Alto
Detecte la desconexión del mando
Si el mando principal está desconectado durante un período prolongado, reduzca la resolución o la velocidad de fotogramas.- De media, los juegos pasan ~11% de su duración con un mensaje de mando desconectado visible.
- Proporcione una opción de desactivación para los transmisores.
Validado: Sí · Tipo: Pasiva u opcional (activación/desactivación) · Impacto: Alto
Reduzca la velocidad de fotogramas en las pantallas de carga no interactivas
Si el jugador no puede interactuar, limite la velocidad de fotogramas.Validado: Sí · Tipo: Pasiva · Impacto: Bajo
Reduzca las actualizaciones de objetos fuera de pantalla
Las optimizaciones existentes de selección (culling), LOD y frecuencia de actualización también ahorran energía. Ejemplos:- Aplicar LOD a la animación según la distancia de la cámara para los objetos pequeños.
- Actualizar algunos sistemas cada N fotogramas.
- Las colisiones de física y el audio normalmente siguen necesitando todos los fotogramas.
Validado: Sí · Tipo: Pasiva · Impacto: Moderado
Arquitectura de diseño
Adopte los estados de energía dinámicos (DPS)
Permite que el controlador escale dinámicamente el nivel de energía de la GPU según la carga de trabajo.Validado: Sí · Tipo: Pasiva u opcional (activación/desactivación) · Impacto: Alto
Modo de ahorro de energía visible para el jugador, activado de forma predeterminada
Una opción visible:- Da el control a los jugadores y los familiariza con el concepto.
- Permite a los transmisores desactivarlo temporalmente para las emisiones en directo.
- Señala la sostenibilidad como un valor del estudio.
Validado: No · Tipo: Opcional (activación/desactivación) · Impacto: Moderado
Convierta los menús estáticos en fondos 2D
Si no hay cámara 3D ni movimiento de escena, represente los menús en 2D: ahorra CPU y GPU.Validado: Sí · Tipo: Pasiva · Impacto: Moderado
Separe la instalación base de los recursos de alta calidad
Use las características y recetas de Intelligent Delivery:- Haga que los modos (campaña, multijugador) puedan agregarse o quitarse de forma independiente.
- Publique los niveles de recursos 4K y 8K como instalaciones separadas: la mayoría de los jugadores no pueden usar 8K.
Validado: Sí · Tipo: Pasiva · Impacto: BajoConsulte Intelligent Delivery para obtener la guía de implementación.
Proceso
Desplace las colas de trabajos a horas de menor demanda o de red más limpia
Programe las actualizaciones y descargas cuando las redes eléctricas tengan más energía renovable. Algunas organizaciones sin ánimo de lucro proporcionan API para consultar la intensidad de las emisiones por región.Validado: Sí · Tipo: Pasiva · Impacto: Bajo
Próximamente / oportunidades para validar
Ahorre energía durante el estado Constrained del ciclo de vida
Cuando el juego entra en Constrained (se abre la Guía, aparece la TCUI, el usuario vuelve a Inicio, se pierde el foco):- Pause el juego y reduzca la demanda computacional.
- Permanezca en pausa hasta que el jugador se reanude.
Validado: Sí · Tipo: Pasiva · Impacto: Moderado
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