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Estudio: Epic Games
Publicado: 2023
Colaboradores: Ben Woodhouse (Epic)
Epic combinó el XBOX Sustainability Toolkit con las características escalables existentes de Unreal Engine para introducir mejoras considerables de eficiencia energética en todo Fortnite, sin reducir la fidelidad visual ni la capacidad de respuesta de los menús. Como las mejoras residen en características del motor que muchos estudios ya usan, otros títulos de Unreal pueden aplicar las mismas técnicas.

Impacto estimado

  • ~200 MWh al día de ahorro en toda la base de jugadores de Fortnite.
  • ~73 GWh al año, lo que equivale a 14 turbinas eólicas funcionando durante un año (fuente: calculadora de equivalencias de la EPA, 2023).
  • Reducción directa de la factura de energía para los jugadores en XBOX y otras plataformas.

Conclusión clave de Epic

Es posible marcar una diferencia significativa en la eficiencia energética de un juego sin un gran esfuerzo de desarrollo. Incluso pequeños cambios de configuración pueden suponer una diferencia notable en el consumo total de energía, y es posible lograr ahorros significativos con un ajuste y una lógica cuidadosos.

Lea el documento técnico

Para conocer el desglose técnico completo —las características de Unreal Engine utilizadas, el enfoque de generación de perfiles y los cambios específicos realizados—, lea el documento técnico específico de Epic:

Reducing Fortnite's Power Consumption

Documento técnico de Epic Games que aborda las herramientas, la metodología y los cambios a nivel de código detrás del trabajo de eficiencia energética de Fortnite.

Conclusiones para otros estudios

  • Unreal Engine ya incluye características escalables para muchas de las técnicas del Sustainability Toolkit: es posible que ya tenga lo que necesita.
  • Los pequeños cambios de configuración se acumulan. El ahorro de Epic provino de muchos ajustes cuidadosos, no de una gran reescritura.
  • La escala importa. Una mejora modesta por jugador multiplicada por la audiencia de Fortnite se convierte en decenas de gigavatios-hora al año.

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Última modificación el 28 de agosto de 2026