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Descubra una forma más rápida e inteligente de crear controles táctiles personalizados. ¡Sin necesidad de tediosas ediciones de JSON! Con GitHub Copilot y Visual Studio Code, puede crear y editar fácilmente diseños de controles táctiles personalizados simplemente dando instrucciones en lenguaje natural. Esta guía proporciona pasos claros y prácticos: configurar las herramientas necesarias, diseñar y editar diseños táctiles con Copilot y, por último, crear y probar Touch Adaptation Bundles. Aprenda a dar instrucciones a Copilot de forma eficaz y descubra consejos para agilizar su flujo de trabajo, lo que facilita que incluso los usuarios primerizos comiencen con el desarrollo de controles táctiles. Para obtener información más detallada sobre el diseño de controles táctiles, consulte Guía del diseñador para crear controles táctiles. Figura 1. Captura de pantalla de la generación de un diseño táctil mediante Copilot Chat en VS Code.

Requisitos previos

Pasos

  1. Inicie Visual Studio Code.
  2. Siga la configuración del TAK Editor para abrir el área de trabajo y cree un nuevo paquete y diseño.
  3. Cree una carpeta .github en la raíz de la carpeta del área de trabajo donde se encuentra el paquete y coloque el archivo copilot-instructions.md en la carpeta .github. Colocar las instrucciones aquí garantiza que Copilot pueda hacer referencia a las reglas de diseño al editar el JSON del diseño. Figura 2. Captura de pantalla del árbol de directorios de la carpeta .github y el archivo copilot-instructions.md.
  4. Abra la ventana de Copilot Chat (método abreviado de teclado Ctrl+Alt+I).
  5. En el explorador de Visual Studio Code, seleccione el archivo JSON del diseño que creó en la carpeta de diseños. Esta selección garantiza que Copilot Chat use el archivo como contexto para su sesión de edición. Figura 3. Captura de pantalla de la selección del archivo JSON de destino para agregarlo como contexto para Copilot.
  6. Asegúrese de tener seleccionado el modo Agent para que Copilot proporcione una explicación detallada del resultado de la edición y, a continuación, seleccione su modelo de IA preferido. Figura 4. Captura de pantalla de la comprobación de que el modo agente está seleccionado y de la selección del modelo de IA.
  7. Se recomienda preparar la asignación de botones del mando para su título con el fin de garantizar una configuración y usabilidad óptimas. Por ejemplo:
  1. Pida a Copilot que edite el JSON del diseño de destino usando su asignación de botones del mando. Por ejemplo:
Asegúrese de que Copilot haga referencia a copilot-instructions.md después de indicarle que edite, para que pueda aplicar las reglas de diseño adecuadas a su diseño.Figura 5. Captura de pantalla de la confirmación del uso de las instrucciones de Copilot.Asegúrese de permitir que Copilot recupere los recursos, el esquema y la guía del diseñador desde las URL de referencia cuando se le solicite en la ventana de chat. Esta acción garantiza respuestas precisas y ofrece los mejores resultados posibles para su solicitud.Figura 6. Captura de pantalla de la autorización a Copilot para recuperar recursos.
  1. Itere y pruebe hasta completar el diseño
Use Copilot Chat para refinar el archivo JSON del diseño hasta que cumpla sus requisitos de diseño. Cambie el nombre del archivo para reflejar el escenario de juego previsto (por ejemplo, battle.json, menu.json, map.json). Si se necesitan varios diseños, repita el mismo proceso para cada uno. Después de cada edición, valide el diseño en su entorno de juego: Continúe iterando entre las ediciones dirigidas por Copilot y las pruebas en el juego hasta finalizar el diseño Figura 7. Captura de pantalla de diseños de controles táctiles generados por Copilot.
Use la terminología oficial para obtener mejores resultadosUse únicamente los términos de la guía del diseñador para garantizar que Copilot pueda proporcionar mejores resultados:
  • “move A button to the right wheel inner.”
  • “move B button to the left in the same right outer wheel.”
  • “can you assign and interact icon to the A button?”
  • “exchange the position of the X button and Y button in the right outer wheel.”
  • “remove R thumb from the layout.”
Consejo profesional: también puede editar el archivo copilot-instructions.md para adaptarlo a sus necesidades específicas. Al personalizar las instrucciones, puede ajustar el comportamiento de Copilot y recibir orientación que se alinee perfectamente con sus objetivos de diseño.
Última modificación el 1 de septiembre de 2026