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Los paquetes de adaptación táctil admiten contenido localizado para diferentes idiomas, lo que permite a los diseñadores crear contenido que cambia de apariencia para adaptarse mejor al idioma en el que sus jugadores usan sus diseños táctiles. Esta localización se realiza dividiendo el contenido en directorios, usando la etiqueta de idioma IETF para el contenido de ese directorio. El contenido que no es específico de una configuración regional se coloca en un directorio denominado neutral. Cuando el paquete de adaptación táctil se carga en el cliente de streaming, el cliente determinará qué idioma desea usar el jugador en su dispositivo. A medida que se carga el contenido del paquete de adaptación táctil, el cliente buscará la versión localizada de ese contenido que mejor coincida con el idioma elegido por el jugador. Al realizar este sondeo, la aplicación cliente comenzará con la coincidencia más específica con el idioma del jugador y recurrirá a coincidencias menos específicas hasta que se pueda encontrar el contenido. Por ejemplo, imagine un paquete de adaptación táctil con el contenido siguiente:
Si un jugador transmite un juego con este paquete de adaptación táctil a un cliente de streaming que prefiere usar francés canadiense, se cargaría el contenido siguiente:
  • assets/fr/fr-CA/JumpButton.png: es una coincidencia exacta con el idioma fr-CA preferido del jugador.
  • assets/fr/LookJoystick.png: no existe fr/fr-CA/LookJoystick.png, por lo que la versión fr es la siguiente mejor coincidencia.
  • assets/neutral/TalkButton.png: no hay una versión fr-CA ni una versión fr de TalkButton.png, por lo que la versión neutral es la mejor coincidencia.
  • layouts/neutral/FirstPerson.json: de forma similar, no hay ninguna versión localizada del diseño FirstPerson, por lo que se selecciona la versión neutral.
Dado que la carga de contenido siempre usará el directorio neutral como última opción de reserva, todo el contenido debe tener una versión neutral. Esto garantiza que los diseños siempre se puedan cargar, independientemente del idioma que el jugador use en su dispositivo. En el ejemplo anterior, si el dispositivo del jugador estuviera configurado para usar es-MX como idioma preferido, se seleccionaría la versión neutral de todo el contenido, ya que no hay una versión es-MX ni una versión es de ninguno de los contenidos. También es importante tener en cuenta que el idioma del contenido se selecciona en función del idioma que el jugador ha seleccionado para el dispositivo que transmite el juego. Si transmite un juego a un explorador web, el explorador también puede configurar el idioma preferido del jugador. Sin embargo, esta decisión se basa en esta configuración del lado del cliente y no en el idioma del título que el jugador está transmitiendo. Por ejemplo, si el explorador de un jugador usa el idioma ja-JP, pero el juego al que se está jugando estuviera en inglés, se sondearía el paquete de adaptación táctil en busca de contenido ja-JP, y no de contenido en.
Última modificación el 28 de agosto de 2026