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Use este tema para empezar a configurar su título para XBOX Game Streaming y XBOX Remote Play.

¿Qué es el streaming de juegos?

Hoy en día, hay más juegos, más dispositivos y más usuarios que juegan de maneras nuevas e interesantes. Con XBOX Game Streaming y XBOX Remote Play, puede llevar la experiencia de juego de XBOX a los usuarios dondequiera que estén. Con XBOX Game Streaming, su juego se ejecuta en un servidor de XBOX en un centro de datos de Azure. El usuario se conecta al centro de datos más cercano y, a continuación, el juego se reproduce en su dispositivo cliente. Con XBOX Remote Play, su juego se ejecuta en la consola XBOX del usuario. El usuario se conecta directamente a su consola XBOX doméstica y, a continuación, el juego se reproduce en su PC con Windows o en su dispositivo cliente móvil. Aunque su juego se puede transmitir sin cambios, puede decidir hacer que su juego sea compatible con la nube (Cloud Aware). Mediante las API de Cloud Aware, puede hacer que su juego optimice la experiencia del usuario para el entorno de streaming que elija.

¿Qué son las ofertas privadas?

Para probar y validar los juegos en los centros de datos de Azure antes de que estén disponibles públicamente como parte de XBOX Game Streaming, se usa un concepto denominado “ofertas”. Una oferta es un entorno de prueba privado en el centro de datos que incluye uno o varios juegos disponibles para transmitir. De forma predeterminada, la oferta usará la versión del sandbox RETAIL de un juego sin personalizaciones, como controles táctiles o compatibilidad con mouse y teclado. Sin embargo, cada juego de una oferta se puede distribuir en versión piloto con metadatos y paquetes de juego personalizados. Póngase en contacto con su representante de cuenta de Microsoft para obtener más información sobre cómo personalizar los metadatos de su juego para el streaming y cómo configurar una versión piloto de paquete o una compilación de audiencia privada del juego.

Documentación de referencia de la API

Consulte también

Requisitos previos de las pruebas de streaming de juegos Optimización del juego Streaming de juegos
Última modificación el 28 de agosto de 2026