- Diseños del Touch Adaptation Kit. El cliente de transmisión puede superponer controles táctiles sobre el juego. Puedes proporcionar diseños personalizados que optimicen los controles para tu juego y cambiar a diseños diferentes para las distintas partes de tu juego.
- Entrada táctil nativa. Puedes admitir la entrada táctil directamente en las áreas de tu juego que responderían a las interacciones táctiles estándar de forma más natural que a las interacciones con el mando. Algunos ejemplos donde esto suele ser deseable incluyen los menús, la gestión del inventario y las interacciones con el mapa.
Diseños del Touch Adaptation Kit
Para obtener una guía más avanzada sobre los procedimientos recomendados para diseñar diseños táctiles mediante el Touch Adaptation Kit, consulta Guía del diseñador para crear controles táctiles. Puedes realizar las siguientes acciones mediante el Touch Adaptation Kit (TAK).- Crear diseños personalizados adaptados a la entrada táctil.
- Implementar diseños personalizados adaptados a la entrada táctil en tu dispositivo.
- Usar las API Cloud Aware del touch adaptation kit para controlar la visualización de tus diseños de controles.
Los diseños del touch adaptation kit solo son visibles para los usuarios que usan activamente la entrada táctil. Cuando se está usando activamente un mando, los controles táctiles están ocultos. Por tanto, siempre es seguro y preferible agregar diseños del touch adaptation kit y llamar a las API Cloud Aware del touch adaptation kit.
Admitir la entrada táctil nativa
Admitir la entrada táctil nativa es similar a admitir el mouse u otra entrada en tu juego. Los eventos táctiles se representarán mediante IGameInputReading con un GameInputKind que tenga el valorGameInputKindTouch.
Para obtener una guía completa sobre cómo implementar la entrada táctil nativa, consulta Creación de una interfaz táctil nativa para tu juego con IGameInput
