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使用遊戲實體存取 PlayFab

就像您可以以玩家身分登入並進行 PlayFab 呼叫一樣,您也可以以遊戲實體身分進行驗證,並透過它進行 PlayFab 呼叫。遊戲實體可以使用某些玩家實體無法使用的函式。其中許多函式都以「server」一詞作為前置詞,例如 ServerAddPlayerTag。 取得遊戲實體控制代碼的初始化步驟與以玩家身分登入相同。如需詳細資訊,請參閱 Win32 快速入門文章的「初始化」一節。 注意:目前伺服器函式僅適用於 Win32 版本的 SDK。

驗證遊戲實體

在初始步驟中建立 PFServiceConfigHandle 之後,您可以呼叫 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 來取得遊戲實體控制代碼。取得實體呼叫順利完成後,會傳回 S_OK 以及 PFEntityHandle。此程序與以玩家身分登入類似。傳回的 PFEntityHandle 類型相同,只不過在此情況下,實體控制代碼代表的是遊戲實體而非玩家實體。我們可以將此實體稱為遊戲伺服器。

服務呼叫

建立遊戲伺服器之後,您就可以對 PlayFab 後端進行呼叫。以下範例示範如何將玩家標記新增至遊戲中的特定玩家。
如同 AddPlayerTag 範例,遊戲伺服器使用的許多函式都涉及取得或變更玩家資料。此函式需要特定玩家的 PlayFab ID。已連線的用戶端可以提供 PlayFab ID,或者伺服器可以透過 GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDs 等呼叫直接從 PlayFab 擷取。

參考

API 參考文件
最後修改於 2026年10月8日