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此 PlayFab SDK 支援可擴充的偵錯追蹤。當您遇到錯誤,並想要全面了解遊戲發出了哪些呼叫以及伺服器傳回的結果時,請使用偵錯追蹤。您可以選擇控制追蹤的詳細程度,並與遊戲本身的偵錯記錄整合。您也可以將輸出導向 Visual Studio 中的 [輸出] 窗格。

啟用並設定詳細程度

下列程式碼範例會啟用偵錯追蹤,並將偵錯錯誤層級設定為 Verbose。您也可以將偵錯錯誤層級設定為 Error 以只追蹤失敗的呼叫,或設定為 Off 以停用追蹤。 在 Visual Studio 中執行專案時,產生的偵錯輸出會傳送至 [輸出] 窗格。

連線至遊戲記錄

若要將 PlayFab 的追蹤偵錯連線至遊戲本身的偵錯記錄,請使用 HCTraceSetClientCallback。提供一個可接收 PlayFab 追蹤輸出並導向遊戲記錄的回呼。

將追蹤寫入檔案

若要將 PlayFab 追蹤輸出寫入磁碟上的記錄檔,請呼叫 PFTraceEnableTraceToFile,並傳入應建立追蹤檔案的目錄。請在初始化之後呼叫此函式。
此函式與上述 HCTrace 函式彼此獨立。您可以將檔案追蹤與偵錯工具輸出和用戶端回呼搭配使用。

參考

PlayFab API 參考文件 Trace API 參考文件
最後修改於 2026年10月8日