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管理記憶體配置

透過 PlayFab Services SDK 中的 C API,您可以指定一個函式回呼,SDK 每次嘗試配置記憶體時都會呼叫它。如果您未指定函式回呼,SDK 會使用標準的記憶體配置常式。 若要手動指定您的記憶體常式,可以採取下列步驟:
順序很重要。PFMemSetFunctions 必須在 PFInitialize 之前,而 PFInitialize 必須在 PFServicesInitialize 之前。如果您略過明確的 PFInitialize 呼叫,PFServicesInitialize 會在內部初始化 Core,但此時您的記憶體攔截尚未套用,因此 SDK 會改用預設的配置常式。
  • 遊戲執行期間:
    • 任何會配置或釋放記憶體的 SDK 呼叫,都會呼叫指定的記憶體處理回呼。
  • 遊戲結束時:

參考

API 參考文件
最後修改於 2026年10月8日