取得實體控制代碼
您不會直接建立實體控制代碼,而是在成功的登入或驗證呼叫中以輸出的形式取得。 玩家登入 (Windows 範例):控制代碼擁有權和參考計數
PFEntityHandle 會進行參考計數。當您從登入呼叫收到控制代碼時,您擁有一個參考。您可以使用 PFEntityDuplicateHandle 建立其他參考,並使用 PFEntityCloseHandle 釋放它們。只有在最後一個參考關閉時,基礎實體物件才會被終結。 規則:- 每次呼叫登入
GetResult函式或 PFEntityDuplicateHandle 都會給您一個必須關閉的控制代碼。 - 關閉某個控制代碼不會讓同一實體的其他控制代碼失效。
- 在呼叫 PFServicesUninitializeAsync 之前關閉所有控制代碼。
取得實體資訊
實體索引鍵
實體索引鍵會識別實體 (其類型和識別碼)。請使用兩次呼叫模式:先取得大小,再取得資料。實體權杖
實體權杖會授權服務呼叫。SDK 會自動管理權杖,但您可以視需要擷取目前的權杖。檢查實體類型
使用 PFEntityIsTitlePlayer 進行快速檢查,而不需檢查實體索引鍵類型字串:玩家實體與遊戲實體
玩家實體和遊戲實體都使用 PFEntityHandle,但它們能做的事情有所不同:
沒有前置詞的 API (例如 Inventory、Leaderboards、Data) 通常可由玩家實體和遊戲實體呼叫,除非其文件中另有說明。具有 Client 前置詞的 API 僅限玩家使用,而具有 Server 前置詞的 API 僅限遊戲使用。
PFEntityGetSecretKey 會擷取與遊戲實體相關聯的祕密金鑰。對於玩家實體,它會失敗,因為玩家實體沒有祕密金鑰。
PFEntityGetSecretKey 僅適用於 Windows、Linux 和 macOS 平台。
權杖事件處理常式
SDK 會在實體權杖到期之前自動重新整理。您可以註冊回呼來觀察這些事件。權杖已到期
如果自動重新整理失敗 (例如,原始登入認證已不再有效),SDK 會引發權杖到期事件。請註冊處理常式以提供新的認證並重試登入。權杖已重新整理
如果您想知道 SDK 何時在背景中成功重新整理權杖,請註冊權杖已重新整理處理常式。這僅供參考,您不需要採取任何動作。何時註冊和取消註冊
- 請及早註冊處理常式,也就是在 SDK 初始化之後、登入之前。這可確保您不會遺漏任何事件。
- 請在關閉期間、關閉實體控制代碼之前取消註冊處理常式。
公用程式存取子
您可以從實體控制代碼擷取 API 端點和遊戲識別碼。這些值來自登入期間所使用的 PFServiceConfigHandle。完整範例
此範例示範如何建立、複製、查詢和關閉實體控制代碼:API 參考
如需完整的 API 參考,請參閱 PFEntity 成員。
