跳轉到主要內容
本文件是關於如何在 PlayFab Services SDK 中使用事件管線功能的快速逐步教學課程。

步驟 1 - 初始化 PlayFab Services SDK

第一步是使用 PFServicesInitialize 和 PFServiceConfigCreateHandle API 初始化 PF Service SDK。 PFServiceConfigCreateHandle API 會接收連接字串和遊戲識別碼,您可以從 PlayFab Game Manager 上的遊戲取得這些值。 第三個參數是 PFServiceConfigHandle 結構,代表正在建立的設定。此服務設定控制代碼將在下一個步驟中使用。

步驟 2 - 建立遙測事件管線

接下來,讓我們使用 PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithKey API,建立使用遙測金鑰的遙測事件管線。遙測金鑰是透過 PlayFab Game Manager 建立和管理的。 建立 PFEventPipelineTelemetryKeyConfig 結構時,我們會傳遞實際的遙測金鑰,以及在 SDK 初始化期間取得的服務設定控制代碼。

步驟 3 - 更新管線設定

讓我們更新管線設定,在此範例中,我們想要以最多 10 個事件為一批傳送 (預設值為 5)。 此外,由於我們將 maxWaitTimeInSeconds 和 pollDelayInMs 傳送為 null 指標,它們會使用個別管線類型的預設值。 我們也指定了「Medium」壓縮層級,設定此屬性會壓縮本文承載,並有助於最佳化網路資源的使用率。 接著我們呼叫 PFEventPipelineUpdateConfiguration,並傳遞從上一個步驟取得的 PFEventPipelineHandle 和 PFEventPipelineConfig 結構。

步驟 4 - 發出事件

在此步驟中,我們會透過 PFEventPipelineEmitEvent API 發出一個名為「TelemetryKeyEvent」的事件。 由於到目前為止我們尚未提供實體驗證,因此此事件不會連結至任何實體。

步驟 5 - 取得實體

在這裡,我們想要取得一個實體,以便開始將其與我們的事件連結。 在本教學課程中,我們會呼叫 PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync API 來取得有效的 PFEntityHandle。
作為 PFAuthenticationLoginWithXUserRequest 一部分傳遞的 userHandle 物件屬於 XUserHandle 類型。如何取得有效 XUserHandle 的步驟不在本教學課程的範圍內。如需此主題的詳細資訊,請參閱 XUserAddAsync 文件。

步驟 6 - 將實體新增至管線

由於我們已取得有效的實體,因此可以呼叫 PFEventPipelineAddUploadingEntity,並傳遞事件管線控制代碼和上一個步驟中的實體控制代碼。此動作可讓管線切換為使用實體驗證。

步驟 7 - 發出事件

此程序與先前的事件提交相同。 唯一的兩個差異是:
  • 我們為此事件標記了不同的名稱 (「EntityEvent」),使其更清楚。
  • 此事件會被記錄並與我們先前取得的實體連結。

步驟 8 - 關閉事件管線控制代碼

最後,當我們完成上傳事件時,唯一需要做的就是呼叫 PFEventPipelineCloseHandle,並傳遞我們的管線控制代碼。

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日