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將實體新增至現有的管線。所有發出的事件都會連結至此實體。

語法

參數

eventPipelineHandle PFEventPipelineHandle 要新增上傳實體的現有 EventPipeline 控制代碼。 entityHandle PFEntityHandle 其權杖將用於在背景中提出 PlayFab 服務要求的實體。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。可能的值為 S_OK、E_PF_NOT_INITIALIZED 或 E_FAIL。

需求

標頭: PFEventPipeline.h

另請參閱

PFEventPipeline 成員
最後修改於 2026年10月6日