函式
| 函式 | 描述 |
|---|---|
| PFEntityCloseHandle | 關閉 PFEntityHandle。 |
| PFEntityDuplicateHandle | 複製 PFEntityHandle。 |
| PFEntityGetAPIEndpoint | 取得與實體控制代碼相關聯之 PFServiceConfig 的 API 端點。 |
| PFEntityGetAPIEndpointSize | 取得保存實體控制代碼之 API 端點字串所需的緩衝區大小。 |
| PFEntityGetEntityKey | 取得實體的 PFEntityKey。 |
| PFEntityGetEntityKeySize | 取得儲存實體之 PFEntityKey 所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| PFEntityGetEntityTokenAsync | 取得實體快取的 PFEntityToken。 |
| PFEntityGetEntityTokenResult | 取得成功之 PFEntityGetEntityTokenAsync 呼叫的結果。 |
| PFEntityGetEntityTokenResultSize | 取得儲存 PFEntityGetEntityTokenAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| PFEntityGetSecretKey | 取得與遊戲實體相關聯的 PlayFab secretKey。如果沒有與所提供實體相關聯的祕密金鑰,將會失敗並傳回 E_PF_NOSECRETKEY。 |
| PFEntityGetSecretKeySize | 取得保存 PlayFab secretKey 所需的緩衝區大小。如果沒有與所提供實體相關聯的祕密金鑰,將會失敗並傳回 E_PF_NOSECRETKEY。 |
| PFEntityGetTitleId | 取得與實體控制代碼相關聯之 PFServiceConfig 的 titleId。 |
| PFEntityGetTitleIdSize | 取得保存實體控制代碼之 titleId 字串所需的緩衝區大小。 |
| PFEntityIsTitlePlayer | 用於檢查實體是否為遊戲玩家 (Title Player) 的便利方法。這相當於呼叫 PFEntityGetEntityKey 並將 entityKey.type 與 PFTitlePlayerEntityType 比較。 |
| PFEntityRegisterTokenExpiredEventHandler | 註冊 EntityToken 到期事件的處理常式。 |
| PFEntityRegisterTokenRefreshedEventHandler | 註冊 EntityToken 重新整理事件的處理常式。 |
| PFEntityTokenExpiredEventHandler | EntityToken 到期事件處理常式。在 SDK 無法自動重新整理快取之 EntityToken 的情況下,需要用來重新驗證玩家。 |
| PFEntityTokenRefreshedEventHandler | 每次實體自動重新驗證並因而取得新的 EntityToken 時所叫用的處理常式。實體將會在其 EntityToken 到期之前自動重新驗證。 |
| PFEntityUnregisterTokenExpiredEventHandler | 取消註冊先前註冊的回呼。 |
| PFEntityUnregisterTokenRefreshedEventHandler | 取消註冊先前註冊的 PFEntityTokenRefreshedCallback。 |
結構
| 結構 | 說明 |
|---|---|
| PFEntityToken | PlayFab EntityToken 及其到期時間。用於驗證 PlayFab 服務呼叫。 |
