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用於檢查實體是否為遊戲玩家 (Title Player) 的便利方法。這相當於呼叫 PFEntityGetEntityKey 並將 entityKey.type 與 PFTitlePlayerEntityType 比較。

語法

參數

entityHandle PFEntityHandle 從驗證呼叫傳回的 PFEntityHandle。 isTitlePlayer bool*
output
如果實體是 TitlePlayer,將設定為 true,否則設定為 false。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

需求

標頭: PFEntity.h

另請參閱

PFEntity 成員
最後修改於 2026年10月6日