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本主題經常參考可用的 Azure 計算系列和區域。若要檢閱 PlayFab 目前的選擇和定價,請參閱多人遊戲伺服器 - 詳細價目表。
PlayFab 多人遊戲伺服器的使用量有以遊戲為單位套用的限制。一個關鍵限制是 Azure 計算核心的總數。 根據預設,獨立、專業和企業客戶的限制設定為 16 個 Av2 核心和 8 個 Dv2 核心,分佈於 East US 和 West US。 請連絡 PlayFab 支援,以取得其他計算系列、區域或提高限制的存取權。 請務必在任何重大遊戲活動之前提前檢閱遊戲限制,以確保 PlayFab 能支援尖峰玩家需求。
對於1,000 個核心以上的要求,PlayFab 可能需要數天的時間才能為您取得所需的限制提高。

如何檢視和解讀多人遊戲伺服器限制

PlayFab 以核心來計量您的配額:
  • 6 部 F2_v2 虛擬機器會耗用 12 個 Fv2 核心。
  • 3 部 F4_v2 虛擬機器也會耗用 12 個核心。
虛擬機器的數目並不重要,只有核心數才重要。配額會針對每個可用的計算系列 (A v2、D v2、D v3、F v1…) 和區域分別配置。 您可以在 Builds 頁面上選取右上角的 View Quota 來檢視遊戲的配額。
未來,此檢視將與 PlayFab 限制頁面整合。
配額核心快顯視窗 當您嘗試編輯組建的區域設定時,PlayFab 會強制確保您指定的伺服器數上限設定不會導致您的遊戲總計超過設定的限制。 以下 Edit Build 頁面的螢幕擷取畫面顯示這些保護措施的實際運作情形。 Game Manager - Multiplayer - Thunderhead - Edit Build 頁面 您可以使用此頁面指定組建在每個區域中可支援的多人遊戲伺服器數目上限。根據您的虛擬機器和密度選擇,單一伺服器可能需要四分之一個 Av2 核心,或四個 Av2 核心。 在上一個範例中,有八個 Av2 核心配置給此遊戲於 West US 使用。此組建設定為在單核心 A1v2 虛擬機器上封裝三部伺服器,因此設定的「六部伺服器」上限會耗用 West US 可用之八個 Av2 核心配額的 25% (兩個核心)。
最後修改於 2026年10月8日