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動態待命物件

動態待命功能在多人遊戲程式設計介面中引進了一個名為 DynamicStandby 的新物件。動態待命物件是 BuildRegionParams 物件的選擇性屬性。 設定動態待命需要編輯動態待命物件的設定屬性。修改屬性的預設值是進階的遊戲伺服器功能,必須謹慎進行。

排程待命物件

排程待命功能在多人遊戲程式設計介面中引進了一個名為 ScheduledStandby 的新物件。排程待命物件是 BuildRegionParams 物件的選擇性屬性。 設定排程待命需要編輯排程待命物件的設定屬性。修改屬性的預設值是進階的遊戲伺服器功能,必須謹慎進行。

以程式設計方式啟用待命調整規模

您可以呼叫下列任一多人遊戲伺服器 API,以程式設計方式啟用動態或排程待命:
  1. 覆寫 Update Build Regions
    UPSERT:將資料列插入資料庫資料表 (如果尚不存在) 或更新資料列 (如果已存在) 的作業。
  2. Create Build with Custom Container
  3. Create Build with Managed Container
若要以程式設計方式啟用動態或排程待命,請將 Mode 屬性切換為 ON。Mode 是動態待命或排程待命設定物件唯一必要的屬性。其預設值為 OFF。
最後修改於 2026年10月8日