XGameUiTextEntryOpen
開啟由遊戲負責轉譯文字的虛擬鍵盤。目前尚未在 桌面上實作。語法
參數
options _In_類型:XGameUiTextEntryOptions 指出開啟鍵盤時要套用至鍵盤的初始選項集,例如位置 和鍵盤設定。 maxLength _In_
類型:uint32_t 使用者可在虛擬鍵盤中輸入的字元數上限。此數字不得 大於 32K。 initialText _In__opt_z_
類型:const char* 一開始就填入虛擬鍵盤中、以 Null 結尾的字元字串。 initialCursorIndex _In_
類型:uint32_t 游標相對於起始字元的初始位元組索引。 handle _Out_
類型:XGameUiTextEntryHandle 新開啟之虛擬鍵盤的控制代碼。
傳回值
類型:HRESULT HRESULT 成功或錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱錯誤碼。備註
此函式一取得控制代碼就會傳回,即使虛擬鍵盤尚未 顯示也一樣。傳回控制代碼後,即可安全地呼叫所有其他 XGameUiTextEntry 函式。 下列範例示範如何使用 XGameUiTextEntry 函式的基本方式。需求
標頭: XGameUI.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
XGameUI虛擬鍵盤支援
