XGameUiShowErrorDialogAsync
針對指定的錯誤碼,顯示含有服務定義之錯誤字串的錯誤對話方塊 UI。語法
參數
async _In_類型:XAsyncBlock* 傳遞至 XAsyncRun 之 XAsyncBlock 的指標。 errorCode _In_
類型:HRESULT 要為其顯示 UI 的錯誤碼。 context _In_opt_
類型:char* 要針對此錯誤顯示的服務定義錯誤字串。
傳回值
類型:HRESULT 非同步呼叫的 HRESULT 成功或錯誤碼。備註
對話方塊上可能會視情況出現其他按鈕,例如供 XBOX Insider 回報錯誤的「回報問題」按鈕。 當使用者關閉錯誤對話方塊時,非同步作業即完成。 呼叫 UI 會導致您的遊戲進入_受限模式_。在受限模式下,您的遊戲位於所呼叫 UI 的背景時,將會獲得較少的系統資源。若要深入了解受限模式及遊戲的其他作業模式,請參閱 XBOX 遊戲生命週期 (NDA 主題)。需求
標頭: XGameUI.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
XGameUIXGameUIShowErrorDialogResult
XBOX 遊戲生命週期 (NDA 主題)
