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描述紋理硬體配置中的 mip 鏈結。

語法

成員

Usage
類型:XG_PLANE_USAGE
mip 鏈結的預期用途。 SizeBytes
類型:UINT64
mip 鏈結的大小 (以位元組為單位)。 BaseOffsetBytes
類型:UINT64
mip 鏈結的基底位移 (以位元組為單位)。 BaseAlignmentBytes
類型:UINT64
mip 鏈結的基底對齊 (以位元組為單位)。 BytesPerElement
類型:UINT32
mip 鏈結中每個元素的位元組數。 MipLayout
類型:XG_MIPLEVEL_LAYOUT[15]
mip 鏈結中各 mip 層級的配置。

備註

此結構描述以 XG_RESOURCE_LAYOUT 結構表示之計算紋理配置中的 mip 鏈結或平面。每個計算出的紋理配置都包含 1 到 4 個平面,每個平面都以 XG_PLANE_LAYOUT 結構表示。接著,一個平面包含 1 到 16 個 mip 層級,每個層級都以 XG_MIPLEVEL_LAYOUT 結構表示。數個 XBOX Graphics (XG) 程式庫物件和函式會使用 XG_RESOURCE_LAYOUT 結構來計算紋理的位址、硬體配置與對齊。 如需計算紋理配置的詳細資訊,請參閱 XBOX Series X|S 的紋理配置與並排。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XBOX One 的原生資源管理
XGComputeBankRotationAddress
XGComputeBufferLayout
XGTextureAddressComputer
XGComputeTexture1DLayout
XGComputeTexture2DLayout
XGComputeTexture3DLayout
XG 參考
最後修改於 2026年10月6日