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計算緩衝區的硬體對齊。

語法

參數

pDesc _In_
類型:XG_BUFFER_DESC*
緩衝區資源的描述,以指向 XG_BUFFER_DESC 結構的指標表示。 pLayout _Out_
類型:XG_RESOURCE_LAYOUT*
資源配置,以指向 XG_RESOURCE_LAYOUT 結構的指標表示。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,會傳回 S_OK;否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱錯誤碼。如果函式因 pDesc 和 pLayout 為 null 而失敗,傳回碼會設為 E_INVALIDARG。 如果 pDesc 和 pLayout 為 null,此函式會傳回 E_INVALIDARG。與任何計算紋理配置的函式 (例如 XGComputeTexture1DLayout) 不同,此函式沒有其他限制。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XG 參考
Last modified on October 6, 2026