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描述紋理硬體配置中的單一 mip 層級。

語法

成員

SizeBytes
類型:UINT64
大小 (以位元組為單位)。 OffsetBytes
類型:UINT64
位移 (以位元組為單位)。 Slice2DSizeBytes
類型:UINT64
2D 切片大小 (以位元組為單位)。 PitchPixels
類型:UINT32
間距像素數目。 PitchBytes
類型:UINT32
間距 (以位元組為單位)。 AlignmentBytes
類型:UINT32
對齊 (以位元組為單位)。 PaddedWidthElements
類型:UINT32
填補後的寬度元素數目。 PaddedHeightElements
類型:UINT32
填補後的高度元素數目。 PaddedDepthOrArraySize
類型:UINT32
填補後的深度大小或陣列大小。 WidthElements
類型:UINT32
寬度元素數目。 HeightElements
類型:UINT32
高度元素數目。 DepthOrArraySize
類型:UINT32
深度或陣列大小。 SampleCount
類型:UINT32
取樣計數。 TileMode
類型:XG_TILE_MODE
並排模式,以指向 XG_TILE_MODE 列舉的指標形式提供。 BankRotationAddressBitMask
類型:UINT64
對應於可對紋理基底位址套用記憶庫輪替之位置的位元遮罩。如果不支援記憶庫輪替,此值會是 0。 BankRotationBytesPerSlice
類型:UINT64
當記憶庫輪替的陣列紋理資源繫結為轉譯目標時,套用至每個切片基底位址的記憶庫輪替位元組數。 SliceDepthElements
類型:UINT32
對於體積紋理和厚並排陣列紋理,這是切片的深度 (以元素為單位)。體積紋理的 mip 層級可能由多個體積切片組成。

備註

對於陣列或體積紋理,每個 mip 層級都由數個連續的切片組成。
XG_PLANE_LAYOUT 結構會使用此結構。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

xg
最後修改於 2026年10月6日