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代表紋理資源中平面的預期用途。

語法

常數

備註

XG_PLANE_LAYOUT 結構會使用此列舉,來識別由 XG_RESOURCE_LAYOUT 結構所代表之計算紋理配置中 mip 鏈或平面的用途。每個計算紋理配置包含 1 到 4 個平面,每個平面以一個 XG_PLANE_LAYOUT 結構表示。而每個平面又包含 1 到 16 個 mip 層級,每個層級以一個 XG_MIPLEVEL_LAYOUT 結構表示。XBOX Graphics (XG) 程式庫中的數個物件和函式會使用 XG_RESOURCE_LAYOUT 結構來計算紋理的位址、硬體配置和對齊方式。 如需計算紋理配置的詳細資訊,請參閱 XBOX Series X|S 的紋理配置與並排。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XBOX One 的原生資源管理
XGComputeBankRotationAddress
XGComputeBufferLayout
XGTextureAddressComputer
XGComputeTexture1DLayout
XGComputeTexture2DLayout
XGComputeTexture3DLayout
XG 參考
最後修改於 2026年10月6日