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描述單一資源的完整硬體配置。

語法

成員

SizeBytes
類型:UINT64
資源大小 (以位元組為單位)。 BaseAlignmentBytes
類型:UINT64
資源的基底對齊 (以位元組為單位)。 MipLevels
類型:UINT32
資源中 mipmap 層級的最大數目。 Planes
類型:UINT32
資源中平面的最大數目。 Plane
類型:XG_PLANE_LAYOUT[4]
資源的平面配置,以 XG_PLANE_LAYOUT 結構陣列的形式提供。 Dimension
類型:XG_RESOURCE_DIMENSION
資源的維度,以 XG_RESOURCE_DIMENSION 列舉常數表示。

備註

此結構描述 XBOX Graphics (XG) 程式庫中單一資源的完整硬體配置。某些資源組態最多可包含四 (4) 個平面,每個平面代表單一 mip 鏈結。 下列 XG 程式庫函式與方法會使用 XG_RESOURCE_DESC: 如需 XG 程式庫的詳細資訊,請參閱 XBOX One 的原生資源管理。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XG 參考
Last modified on October 6, 2026