語法
參數
ApplyLowCuLimits類型:bool 設定為 true 時,停用計算單元 1 到 4。 pDesc
類型:D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC* 要初始化之結構的位址。
傳回值
類型:void備註
結構的成員會以下列方式初始化:- MaxWaves 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT。
- MaxThreadgroupsPerCu 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_THREADGROUPS_PER_CU_DEFAULT。
- MaxWavesForCuLocking 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT。
- NumThreadgroupsWalkedPerCu 設定為 D3D12XBOX_SHADER_NUM_THREADGROUPS_WALKED_PER_CU_DEFAULT。
- SimdWalkAlgorithm 設定為 D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM_DEFAULT。
需求
標頭: d3d12_x.h 程式庫: 使用 d3d12_x.h (內嵌函式) 支援的平台: XBOX One 系列另請參閱
d3d12_xD3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits
SetComputeShaderLimitsX
XboxSetComputeShaderLimits XboxSetComputeShaderLimits
