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使用預設限制初始化 D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC 結構。

語法

參數

ApplyLowCuLimits   
類型:bool
設定為 true 時,停用計算單元 1 到 4。 pDesc   
類型:D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC*
要初始化之結構的位址。

傳回值

類型:void

備註

結構的成員會以下列方式初始化:
  • MaxWaves 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT。
  • MaxThreadgroupsPerCu 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_THREADGROUPS_PER_CU_DEFAULT。
  • MaxWavesForCuLocking 設定為 D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT。
  • NumThreadgroupsWalkedPerCu 設定為 D3D12XBOX_SHADER_NUM_THREADGROUPS_WALKED_PER_CU_DEFAULT。
  • SimdWalkAlgorithm 設定為 D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM_DEFAULT。

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: 使用 d3d12_x.h (內嵌函式) 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits
SetComputeShaderLimitsX
XboxSetComputeShaderLimits XboxSetComputeShaderLimits
最後修改於 2026年10月6日