Skip to main content
指定單一指令多重資料 (SIMD) 處理序針對每個計算單位 (CU) 所使用的演算法。

語法

常數

備註

D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC 結構和 D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits 內嵌函式使用此列舉。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026