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設定計算著色器限制,包括作用中的著色器單元、波 (wave) 與執行緒群組屬性,以及要使用的單一指令多重資料 (SIMD) 走訪演算法。

語法

參數

pShaderLimits   _In_opt_
類型:D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC*
指向 D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC 結構的指標,該結構描述計算著色器的限制。

傳回值

類型:void

備註

SetComputeShaderLimitsX 用於覆寫目前設定之管線狀態物件 (PSO) 所建立的著色器限制。覆寫的限制會持續有效,直到重設 PSO 或設定新的 PSO 為止;這包括 ExecuteIndirect 所參考的任何 PSO。 SetComputeShaderLimitsX 無法錄製到命令套件組合中。

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList
SetGraphicsShaderLimitsX
Last modified on October 6, 2026