附加元件的類型
以下是您可以為遊戲建立的附加元件。 如需受管理創作者的詳細資訊,請參閱產品建立與上線。建立不同類型附加元件的能力
如果您參與受管理的創作者計畫,就能為客戶提供更多類型的附加元件。
o - 表示您可以建立此附加元件類型。
需要為附加元件設定的 Partner Center 區段
下表列出您必須根據附加元件類型完成或設定的各個區段。
o - 表示您必須完成或設定該區段。* - 表示選擇性需求
可見度與商店清單
許多附加元件類型的商店清單都是選擇性的 (請參閱需要設定的區段)。如果附加元件有自己的 Microsoft Store 清單,也可以顯示在父產品的商店產品詳細資料頁面 (PDP) 上。 在商店中沒有自己清單的附加元件不需要您建立商店清單。請注意,這與必須具有商店清單的父產品 (遊戲) 是分開的。沒有商店清單的附加元件可以根據其設定的 Schedule,設定為只能從遊戲內購買。 若要深入了解,請參閱建立附加元件商店清單。消耗性
如果附加元件可以購買、使用 (取用) 並再次購買,您會想要選取其中一種消耗性產品類型。消耗性附加元件通常用於遊戲內貨幣,例如金幣、硬幣等,客戶可以依固定數量購買並用完。 消耗性附加元件有兩種類型:- 由開發人員管理的消耗性: 此類型的消耗性只能購買一次,之後必須由用戶端履行或取用,才能再次購買。遊戲會使用此履行作業來指派完全由遊戲追蹤的獎勵。
- 由 Microsoft Store 管理的消耗性: 此類型的消耗性與購買時授予使用者的數量相關聯,該數量會加到使用者在遊戲中可使用的該消耗性剩餘餘額中,並透過 Store API 進行追蹤。當遊戲回報某個數量已在遊戲中履行或取用時,服務就會從使用者的剩餘餘額中扣除該數量。購買時授予的數量會在產品設定中進行設定。由商店管理的消耗性可以重複購買,而不需要回報產品已履行或取用。
