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版本 3.0 - 07/27/2026 所有以某個主機世代為目標的遊戲,都必須支援該世代的整個裝置系列。 為了在各主機世代之間維持一致性,遊戲必須:
  • 確保已儲存的遊戲可在同一世代內的各種主機類型之間運作。
  • 確保線上玩家不會依同一世代內的主機類型而遭到區隔。
  • 確保在同一世代內的各種主機類型上提供相同的遊戲模式。

認證測試案例

130-02 存檔漫遊

所需工具
  • 1 部 XBOX Series S
  • 1 部 XBOX Series X
測試步驟
  1. 在裝置 A 上登入 XBOX 設定檔並啟動遊戲。
  2. 開始遊戲過程並儲存進度 (如果可能,請變更或新增設定組態以建立設定存檔)。
  3. 結束遊戲。
  4. 在同一世代的另一部裝置上,以步驟 1 中使用的相同設定檔登入。
  5. 啟動步驟 1 中的相同遊戲,並確認所有已儲存的遊戲以及任何設定和/或組態檔都能正確存取和載入,且不相依於同一世代中的特定裝置。
  6. 在同一世代的各裝置上重複上述所有步驟。
預期結果
存檔必須能在同一世代內的所有主機類型上完整運作。
通過範例
  1. 在 XBOX Series S 上建立的遊戲存檔可在 XBOX Series X 上運作,反之亦然,且適用於整個 XBOX Series 裝置系列。
失敗範例
  1. 在某個世代內建立的遊戲存檔,無法在該世代的所有裝置類型上完整載入。

130-03 線上區隔

所需工具
  • 1 部 XBOX Series S
  • 1 部 XBOX Series X
測試步驟
  1. 登入 XBOX 設定檔,並在同一世代的所有裝置類型上啟動遊戲。
  2. 完成一場包含所有裝置的 XBOX network 多人遊戲工作階段。
  3. 針對遊戲支援的所有 XBOX network 多人模式重複步驟 2。
預期結果
無論使用同一世代中的哪種主機類型,XBOX network 玩家都必須能夠加入其他 XBOX network 玩家。
通過範例
  1. 同一世代裝置中的所有主機,都能在多人遊戲過程中彼此對戰。
失敗範例
  1. XBOX network 玩家在同一世代內依其主機類型而遭到區隔。

130-04 提供的遊戲模式

所需工具
  • 1 部 XBOX Series S
  • 1 部 XBOX Series X
測試步驟
  1. 登入 XBOX 設定檔並啟動遊戲。
  2. 找到並存取所有提供的遊戲模式。
  3. 在同一世代的各裝置上重複上述所有步驟,並確保每部裝置上的所有遊戲模式都相同。
預期結果
必須在同一世代的各裝置上提供相同的遊戲模式。
通過範例
  1. 同一世代裝置中的所有主機,都提供同一組相同的遊戲模式。
失敗範例
  1. 同一世代裝置中的一或多部主機,依其在同一世代中的主機類型提供不同的遊戲模式。
最後修改於 2026年10月8日