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針對處於開發後期或已出貨的遊戲,XBOX 認證可以製作 永續性電力報告,測量您的遊戲在常見遊戲內區域 (選單、載入畫面、大廳、過場動畫、進行中的遊戲過程、受限狀態和多人遊戲) 的耗電量。這份報告是找出遊戲中哪些部分偏離 實驗室平台基準 的最快方式。

如何申請報告

1

連絡您的 Microsoft 代表

請連絡您的 Microsoft 連絡窗口,或寄送電子郵件至 XboxSustainability@Microsoft.com。
2

提供遊戲、沙箱和情境

分享目標沙箱以及您想要測量的特定情境。常見的要求:主選單、配對大廳、單人戰役、多人遊戲過程、暫停選單、受限狀態。
3

認證團隊執行標準化測試

認證團隊會使用標準化的測試設備和檢測工具執行您的遊戲。如需所使用的確切 PIX 設定,請參閱 永續性 PIX 指南。
4

檢閱各情境的細分資料

您會收到各情境的耗電量細分資料,以及與平台平均值的比較。
5

使用 Power Monitor 排定優先順序

使用報告來排定優先順序,找出在本機進行 Power Monitor 分析時能獲得最大改善的地方。
報告可在發行前 (適用於即將進行認證的未發行遊戲) 和發行後 (適用於考慮進行更新的已出貨遊戲) 提供。

報告包含的內容

每個情境都會在 XBOX Series X 和 XBOX Series S 上擷取,內容包括:
  • 遊戲平均值:您的遊戲在該情境中的平均 Power Load %。
  • 業界平均值:相同情境的 實驗室平台基準 平均值。
  • 瓦數:牆上插座的大約瓦數。
  • 差異:您高於或低於業界平均值的地方。
如需用來引導製作決策的實際報告範例,請參閱 Gears of War: Reloaded 案例研究。

實驗室平台基準與全球平台基準的比較

您的報告會參考兩種基準:
  • 實驗室基準:在標準化環境中於標準化硬體上進行受控測量。最適合用來將您的遊戲與其他遊戲進行比較。
  • 全球平台基準:彙總已發行遊戲的真實世界遙測資料。最適合用來了解您的遊戲在大規模環境下的實際表現。
當您的遊戲上線後,Partner Center 永續性儀表板 便會呈現全球遙測資料;認證報告則使用實驗室測量。

使用認證報告的實際範例

認證報告已推動多款已出貨遊戲的最佳化:
  • The Elder Scrolls Online:認證報告標示出選單中約 30 W 的跳升,因而促成了 30 FPS 的選單上限。
  • Star Wars Outlaws:認證報告顯示暫停選單的 Power Load 約為 75%,而業界平均值為 55–60%,因而促成了 1 FPS 的暫停行為。
  • Gears of War: Reloaded:認證團隊測量了每種模式 × 區域的組合,以發佈比較資料。
如需完整的結果資料庫,請參閱 案例研究。

參與其中

寄送電子郵件至 XboxSustainability@Microsoft.com 以:
  • 申請認證永續性電力報告。
  • 加入試行計畫並提供案例研究。
  • 取得 Power Monitor 分析或 DPS 整合的協助。
  • 討論您的遊戲是否適合即將推出的新工具。

另請參閱

Last modified on October 6, 2026