- 作為所有遊戲永續性的基礎。
- 作為永續性規劃的優先順序檢查清單。
- 作為一致的標準,讓玩家知道可以期待什麼。
被動功能與選擇加入功能
準備工作
申請認證永續性電力報告
處於開發後期或已發行的遊戲可以向認證團隊申請專屬的電力報告。請連絡您的 Microsoft 連絡窗口。已驗證:是 · 影響:不適用
使用 Partner Center 永續性遙測
針對已發行的遊戲,檢視一段時間內的平均耗電量、全球能源足跡以及全球碳排放量。可用來監控內容更新的影響。 如需下載資料集的逐步指示,請參閱 Partner Center 永續性資料。已驗證:是 · 影響:不適用
存取 GDK 工具
- 檢閱案例研究,了解試驗做法。
- 測試用的逐步設定。
- 使用 XBOX Manager 中的電力監視器 UI。
- 向 XBOX 永續性工作小組申請一對一入門協助。
已驗證:是 · 影響:不適用
圖形
降低動畫選單中的畫面播放速率
大多數選單不需要 60+ FPS。
暫停選單很少需要超過 30 Hz。這取決於引擎,有些引擎無法以 30 FPS 執行選單。需要針對個別選單進行控制。
已驗證:是 · 類型:被動 · 影響:高
降低選單、大廳和排行榜中的內部解析度
- 在升頻之前將內部解析度降低 10–20%。
- 主機升頻器可將選單輸出維持在 2160p。
- 將 UI 保持在原生解析度以確保清晰易讀。
- 積極使用現代升頻器:AMD FSR、NVIDIA DLSS、TSR、TAAU、Intel XeSS。
- 如果是選擇加入 / 選擇退出功能,請將功能預設為開啟。
已驗證:是 · 類型:被動或選擇加入/選擇退出 · 影響:高
依閒置計時器降低解析度 / 畫面播放速率
如果遊戲在可瀏覽區域偵測到約 30 秒或更久沒有輸入,請降低解析度和 / 或畫面播放速率。- 玩家經常在對戰之間讓遊戲停留在前端畫面上執行。
- 大廳中的 GPU 負載可能接近遊戲過程的負載。前端場景較為簡單,因此有調降空間。
- 實況主可能會想要選擇退出;請提供切換開關。
已驗證:是 · 類型:被動或選擇加入/選擇退出 · 影響:高
在選單和大廳中使用 2.5D
使用具有正確攝影機透視的 2D 背板,加上前景中的 3D 虛擬人偶或模型。- 案例研究顯示,與完全 3D 的選單相比,可節省約 30% 的電力。
- 載入時間有所改善。
- FX 粒子仍可提供深度感。
- 背板可在任何 DCC 工具 (Unity、Unreal、Maya) 中順利製作。
- 鎖定動態解析度以獲得完整的節省效果。
已驗證:是 · 類型:被動 · 影響:高
偵測控制器中斷連線
如果主要控制器長時間中斷連線,請降低解析度 / 畫面播放速率。- 平均而言,遊戲有 約 11% 的時間會顯示控制器中斷連線訊息。
- 為實況主提供選擇退出選項。
已驗證:是 · 類型:被動或選擇加入/選擇退出 · 影響:高
降低非互動式載入畫面的畫面播放速率
如果玩家無法互動,請限制畫面播放速率。已驗證:是 · 類型:被動 · 影響:低
減少畫面外物件的更新
現有的剔除、LOD 和更新頻率最佳化也能節省能源。範例:- 針對小型物件,依攝影機距離進行 LOD 動畫。
- 部分系統每 N 個畫面更新一次。
- 物理碰撞和音訊通常仍需要每個畫面都更新。
已驗證:是 · 類型:被動 · 影響:中等
設計架構
採用動態電源狀態 (DPS)
讓驅動程式根據工作負載動態調整 GPU 電源等級。已驗證:是 · 類型:被動或選擇加入/選擇退出 · 影響:高
面向玩家的省電模式,預設為開啟
可見的切換開關:- 讓玩家擁有控制權,並讓他們熟悉這個概念。
- 讓實況主可以在直播時暫時停用。
- 表明永續性是工作室的價值觀。
已驗證:否 · 類型:選擇加入/選擇退出 · 影響:中等
將靜態選單轉換為 2D 背板
如果沒有 3D 攝影機或場景移動,請以 2D 轉譯選單,以節省 CPU 和 GPU 資源。已驗證:是 · 類型:被動 · 影響:中等
將基本安裝與高品質資產分開
使用 Intelligent Delivery 的功能與配方:- 讓各個模式 (戰役、多人遊戲) 可以獨立新增 / 移除。
- 將 4K 和 8K 資產層級以個別安裝的方式提供,因為大多數玩家無法使用 8K。
已驗證:是 · 類型:被動 · 影響:低如需實作指南,請參閱 Intelligent Delivery。
流程
將工作佇列移至離峰 / 電網較潔淨的時段
在電網有較多可再生能源時排程更新和下載。部分非營利組織提供 API,可依區域查詢排放強度。已驗證:是 · 類型:被動 · 影響:低
即將推出 / 待驗證的機會
在受限生命週期狀態期間節省能源
當遊戲進入受限狀態時 (開啟指南、出現 TCUI、使用者返回首頁、失去焦點):- 暫停遊戲,降低運算需求。
- 保持暫停狀態,直到玩家繼續遊戲。
已驗證:是 · 類型:被動 · 影響:中等
