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評估遊戲能源效率的開發人員可以與 XBOX 平台基準平均值進行比較,這些平均值依遊戲內區域細分。基準是使用 PIX (Performance Investigator for XBOX) 擷取,並與牆上插座的電力瓦特計讀數交叉比對。 如果您的遊戲在特定區域的大約瓦數或耗電百分比高於這些值,請優先調查該區域。
平均值反映的樣本數為自 2022 年 10 月起測試的 200 多款遊戲。此資訊僅供參考,不屬於 XBOX 需求測試的一部分。

基準的擷取方式

基準是在認證的永續性測試期間產生,此測試與強制性的 XR 測試分開進行。每款遊戲都會使用 GDK 中的 PIX,在 XBOX Series X 和 XBOX Series S 上進行測量。
  1. 將每部主機連線至 PIX。
  2. 在每個可用的遊戲模式中推進遊戲,造訪每個相關區域。
  3. 在時間軸上醒目提示每個區域所花費的時間範圍,並記錄平均百分比。
  4. 盡可能在 Series X 和 Series S 上遵循相同的路線和動作,以取得可比較的結果。
開發人員可以在自己的 XBOX Series X 開發套件上重現此流程。如需逐步指示,請參閱 如何使用 PIX 進行永續性分析。

依遊戲內區域的平均值

平均值依最常見的遊戲內區域劃分。定義位於本頁底部。

引擎內過場動畫

載入畫面

進行中的遊戲過程

受限狀態

內容功能表 (暫停選單)

主選單

多人遊戲進行中的遊戲過程

多人遊戲大廳

依 AV 輸出的平均值

耗電量會隨著解析度和畫面播放速率等遊戲功能而變化。圖形設定 (效能、品質、解析度) 會大幅影響 GPU 負載。以下結果是從 XBOX 目錄中多款遊戲多個版本的 100 多個測試情境中取得的平均值。

XBOX Series X:4K、60 FPS

XBOX Series X:4K、30 FPS

XBOX Series X:1080p、60 FPS

XBOX Series S:1440p

XBOX Series S:1080p

XBOX Series S:60 FPS (所有解析度)

XBOX Series S:30 FPS (所有解析度)

遊戲內區域定義

  • 主選單:玩家在初始互動狀態之後進入的位置。提供新遊戲、繼續、選項等功能。
  • 內容功能表:在進行遊戲過程中叫用 (通常透過功能表按鈕)。
  • 載入畫面:在進入或離開進行中的遊戲過程時顯示。基準使用的是進入遊戲過程時的載入畫面。
  • 進行中的遊戲過程:在單人模式中實際進行遊戲。通常是導入綠色程式碼的最大機會所在。
  • 引擎內過場動畫:由遊戲引擎轉譯的過場動畫 (而非預先轉譯的影片)。
  • 多人遊戲大廳:用來檢視/新增/移除多人遊戲工作階段中玩家的選單。如果遊戲沒有大廳,我們會以同等的畫面代替 (社交、朋友、派對)。
  • 多人遊戲進行中的遊戲過程:在多人遊戲工作階段中實際進行遊戲。
  • 受限狀態:按下 XBOX 按鈕並返回首頁時叫用。遊戲會最小化並顯示首頁畫面。這是離開時暫停遊戲的常見方式。

後續步驟

Last modified on October 6, 2026