平均值反映的樣本數為自 2022 年 10 月起測試的 200 多款遊戲。此資訊僅供參考,不屬於 XBOX 需求測試的一部分。
基準的擷取方式
基準是在認證的永續性測試期間產生,此測試與強制性的 XR 測試分開進行。每款遊戲都會使用 GDK 中的 PIX,在 XBOX Series X 和 XBOX Series S 上進行測量。- 將每部主機連線至 PIX。
- 在每個可用的遊戲模式中推進遊戲,造訪每個相關區域。
- 在時間軸上醒目提示每個區域所花費的時間範圍,並記錄平均百分比。
- 盡可能在 Series X 和 Series S 上遵循相同的路線和動作,以取得可比較的結果。
依遊戲內區域的平均值
平均值依最常見的遊戲內區域劃分。定義位於本頁底部。引擎內過場動畫
載入畫面
進行中的遊戲過程
受限狀態
內容功能表 (暫停選單)
主選單
多人遊戲進行中的遊戲過程
多人遊戲大廳
依 AV 輸出的平均值
耗電量會隨著解析度和畫面播放速率等遊戲功能而變化。圖形設定 (效能、品質、解析度) 會大幅影響 GPU 負載。以下結果是從 XBOX 目錄中多款遊戲多個版本的 100 多個測試情境中取得的平均值。XBOX Series X:4K、60 FPS
XBOX Series X:4K、30 FPS
XBOX Series X:1080p、60 FPS
XBOX Series S:1440p
XBOX Series S:1080p
XBOX Series S:60 FPS (所有解析度)
XBOX Series S:30 FPS (所有解析度)
遊戲內區域定義
- 主選單:玩家在初始互動狀態之後進入的位置。提供新遊戲、繼續、選項等功能。
- 內容功能表:在進行遊戲過程中叫用 (通常透過功能表按鈕)。
- 載入畫面:在進入或離開進行中的遊戲過程時顯示。基準使用的是進入遊戲過程時的載入畫面。
- 進行中的遊戲過程:在單人模式中實際進行遊戲。通常是導入綠色程式碼的最大機會所在。
- 引擎內過場動畫:由遊戲引擎轉譯的過場動畫 (而非預先轉譯的影片)。
- 多人遊戲大廳:用來檢視/新增/移除多人遊戲工作階段中玩家的選單。如果遊戲沒有大廳,我們會以同等的畫面代替 (社交、朋友、派對)。
- 多人遊戲進行中的遊戲過程:在多人遊戲工作階段中實際進行遊戲。
- 受限狀態:按下 XBOX 按鈕並返回首頁時叫用。遊戲會最小化並顯示首頁畫面。這是離開時暫停遊戲的常見方式。
後續步驟
- 全球平台基準:真實世界的遙測平均值。
- 永續性 PIX 指南:在您自己的開發套件上重現此流程。
- 能源效率基本要點:讓您的遊戲低於這些平均值的技術。
