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在 XBOX,我們致力於將遊戲對環境的影響降到最低。擁有超過 31 億人的全球遊戲社群,Microsoft 和遊戲開發人員具有獨特的地位,能夠推動有意義的環境進展,同時不損及遊戲體驗的完整性或品質。 XBOX 是第一個推出專門工具來測量能源消耗和碳排放的主機平台。這些工具是與遊戲創作者共同打造的,旨在讓玩家更了解並降低能源成本,同時減少遊戲開發的碳足跡。

為什麼能源效率很重要

為消費性電子產品 (包括遊戲主機) 供電的電力,來自高碳排化石燃料與可再生能源的混合。在 XBOX 價值鏈的能源和碳足跡中,大約 75% 來自為全球主機供電的化石燃料電力,而該部分中約 50% 可歸因於遊戲過程本身。 找出並實作遊戲過程的能源效率措施 (且不降低體驗),不僅對環境有利,也能透過降低電費以及讓硬體更涼爽、更安靜,直接讓玩家受益。
**「但我只是一款小遊戲而已?」**並非如此。假設一款遊戲在電腦裝置上平均耗電 0.35 kW,每週遊玩 10 小時,每週活躍使用者為 80,000 人:
  • 0.35 kW × 10 小時 = 每位使用者每週 3.5 kWh
  • (3.5 kWh × 80,000 WAU) × 52 週 = 每年 14,560,000 kWh
使用每 kWh 0.334 kg CO₂e 的加權平均全球排放係數:
  • 0.334 × 14,560,000 = 每年 4,863 公噸 CO₂e
這相當於汽車行駛約 1,250 萬英里、燃燒 540 萬磅的煤,或 5,700 英畝森林所封存的碳。10% 的效率改善頓時就具有影響力。

我們想要達成的目標

XBOX 永續性工具組的目標是:
  • 突顯能源效率的改善機會,以降低玩家的能源需求和碳足跡。
  • 提供針對性的資料,指出最適合導入效率改善的區域。
  • 讓開發人員查看其遊戲在 XBOX Series X|S 上的基準能源效能。
  • 在觀察到效率不佳之處時,提供詳細且可採取行動的報告。
  • 與開發人員和發行商合作建立可靠的測試流程。

XBOX 永續性工具組

GDK 和 Power Monitor 工具

精確到毫秒的即時能源消耗回饋。建立基準、精細測量 GPU 使用量,並找出效率不佳之處。包含用於自訂分析的 API,以及開發套件前面板的 Power Load % 讀數。

動態電源狀態 (DPS)

讓驅動程式根據轉譯工作負載動態調整 GPU 電源。只要一個 API 呼叫,也就是 SetDriverHintX(DRIVER_HINT_SET_DYNAMIC_POWER, 1),就能在永續性工具組技術之上額外節省 10–15%。

認證電力報告

認證團隊會製作專屬的永續性電力報告,測量您的遊戲在常見遊戲內區域的耗電量。請連絡您的 Microsoft 代表以申請報告。

Partner Center 儀表板

以工作室層級檢視每款已發行遊戲的電力、能源和碳足跡,每月更新。逐月比較以衡量更新的影響。

能源效率基本要點

精選自 XBOX Game Studios 和試行合作夥伴的經實證技術檢查清單,包含您現在就能採用的被動與選擇加入最佳化。

案例研究

來自 Call of Duty、Halo、Minecraft、Fortnite、Gears of War、ESO、For Honor、Star Wars Outlaws 等遊戲的實際成果。

平台基準

將您的遊戲與測得的平台平均值進行比較:
  • 實驗室平台基準:依遊戲內區域 (主選單、載入畫面、進行中的遊戲過程、受限狀態等) 的電力平均值,由認證團隊使用 PIX 在 >200 款遊戲中擷取。
  • 全球平台基準:來自實際使用中 XBOX Series X|S 主機的匿名交流電耗電遙測資料,並依功能 (4K、60 FPS、HDR、VRR) 和類型細分。

參與其中

我們與粉絲、遊戲創作者及業界攜手合作。如果您有興趣深入了解或提供案例研究,請連絡 XboxSustainability@Microsoft.com,並將您的 Microsoft 連絡窗口加入副本。 您也可以透過下列管道與志同道合的開發人員交流:

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Last modified on October 6, 2026