為什麼能源效率很重要
為消費性電子產品 (包括遊戲主機) 供電的電力,來自高碳排化石燃料與可再生能源的混合。在 XBOX 價值鏈的能源和碳足跡中,大約 75% 來自為全球主機供電的化石燃料電力,而該部分中約 50% 可歸因於遊戲過程本身。 找出並實作遊戲過程的能源效率措施 (且不降低體驗),不僅對環境有利,也能透過降低電費以及讓硬體更涼爽、更安靜,直接讓玩家受益。**「但我只是一款小遊戲而已?」**並非如此。假設一款遊戲在電腦裝置上平均耗電 0.35 kW,每週遊玩 10 小時,每週活躍使用者為 80,000 人:
- 0.35 kW × 10 小時 = 每位使用者每週 3.5 kWh
- (3.5 kWh × 80,000 WAU) × 52 週 = 每年 14,560,000 kWh
- 0.334 × 14,560,000 = 每年 4,863 公噸 CO₂e
我們想要達成的目標
XBOX 永續性工具組的目標是:- 突顯能源效率的改善機會,以降低玩家的能源需求和碳足跡。
- 提供針對性的資料,指出最適合導入效率改善的區域。
- 讓開發人員查看其遊戲在 XBOX Series X|S 上的基準能源效能。
- 在觀察到效率不佳之處時,提供詳細且可採取行動的報告。
- 與開發人員和發行商合作建立可靠的測試流程。
XBOX 永續性工具組
GDK 和 Power Monitor 工具
精確到毫秒的即時能源消耗回饋。建立基準、精細測量 GPU 使用量,並找出效率不佳之處。包含用於自訂分析的 API,以及開發套件前面板的 Power Load % 讀數。
動態電源狀態 (DPS)
讓驅動程式根據轉譯工作負載動態調整 GPU 電源。只要一個 API 呼叫,也就是
SetDriverHintX(DRIVER_HINT_SET_DYNAMIC_POWER, 1),就能在永續性工具組技術之上額外節省 10–15%。認證電力報告
認證團隊會製作專屬的永續性電力報告,測量您的遊戲在常見遊戲內區域的耗電量。請連絡您的 Microsoft 代表以申請報告。
Partner Center 儀表板
以工作室層級檢視每款已發行遊戲的電力、能源和碳足跡,每月更新。逐月比較以衡量更新的影響。
能源效率基本要點
精選自 XBOX Game Studios 和試行合作夥伴的經實證技術檢查清單,包含您現在就能採用的被動與選擇加入最佳化。
案例研究
來自 Call of Duty、Halo、Minecraft、Fortnite、Gears of War、ESO、For Honor、Star Wars Outlaws 等遊戲的實際成果。
平台基準
將您的遊戲與測得的平台平均值進行比較:- 實驗室平台基準:依遊戲內區域 (主選單、載入畫面、進行中的遊戲過程、受限狀態等) 的電力平均值,由認證團隊使用 PIX 在 >200 款遊戲中擷取。
- 全球平台基準:來自實際使用中 XBOX Series X|S 主機的匿名交流電耗電遙測資料,並依功能 (4K、60 FPS、HDR、VRR) 和類型細分。
