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工作室: The Coalition
發行商: XBOX Game Studios
發行: 2025 年
貢獻者: Kate Rayner (The Coalition 企業副總裁暨技術研究員)
Gears of War: Reloaded 展示了 AAA 遊戲如何整合玩家察覺不到、易於實作且對永續性有影響的節能功能。這款遊戲在 XBOX Series X|S 和 PC 上同時引進了被動式和選擇加入式最佳化。

閒置節能 (被動式)

當遊戲偵測到閒置 (暫停、靜止不動或切換離開視窗) 時,會自動降低轉譯工作負載。省電狀態會在約 60 秒後啟用,並在輸入恢復時立即回到完整效能。

XBOX Series X

XBOX Series S

在 PC 上,相同的行為預設為啟用:遊戲在閒置或視窗失去焦點時會進入低耗電狀態。
「我們尋找在玩家無法察覺的情況下提升能源效率的方法,而這成為在玩家不知不覺中節省電力的絕佳方法。」:Kate Rayner,The Coalition 技術研究員

實作步驟

  1. 閒置偵測:使用短計時器 (約 60 秒) 偵測閒置。
  2. 轉譯調整:在閒置期間降低解析度和畫面播放速率。
  3. 驗證:使用 PIX Power Monitor 比較前後的耗電量。
  4. 玩家體驗測試:確認對視覺效果或回應性沒有可察覺的影響。
開發人員可以在閒置模式啟用的瞬間看到瓦數下降,並確認玩家一恢復輸入就會回到完整效能。

Eco 模式 (選擇加入)

可在戰役和對戰模式的設定選單中選取:
  • Off (Max Performance):完整解析度和畫面播放速率 (最高 120 FPS)。
  • Eco-Performance:較低解析度,上限為 60 FPS。
  • Eco-Quality:高解析度,上限為 30 FPS。

耗電量比較 (XBOX Series X,進行中的遊戲)

「透過 Eco 模式,我們希望為玩家提供有意義的選擇。有些玩家重視盡可能高的畫面播放速率,有些則優先考慮視覺逼真度,而 Eco 模式讓他們決定什麼對自己最重要,同時在過程中額外節省電力。」:Kate Rayner

依區域的完整比較 (XBOX Series X)

由認證團隊使用 PIX Power Monitor 進行的測量。業界平均值為 Lab 平台基準。

使用的工具

  • PIX Power Monitor:即時電源追蹤。
  • 能源效率要點:被動式和選擇加入式功能的設計指引。
  • Dynamic Power States:已支援但尚未在 Gears 中啟用;請參閱 Dynamic Power States。
「閒置模式等被動式功能可為所有玩家帶來節省。Eco 模式等選擇加入式功能讓玩家擁有控制權。兩者結合是強大的組合。」:Kate Rayner

給其他工作室的重點

  • 結合被動式 + 選擇加入式。 被動式可觸及所有人;選擇加入式則能吸引熱衷玩家族群。
  • 閒置模式的實作成本很低。 只需要一個計時器加上轉譯調整。
  • 只需稍加調整,即可重複使用現有的圖形預設作為 Eco 模式。
  • 即時的 PIX 回饋可縮短調整循環。

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Last modified on October 6, 2026