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工作室: Ubisoft Massive
發行: 推出後更新
貢獻者: Stefan Pijnacker、Gregor Ehrenstein
Microsoft 的認證電源報告 (任何遊戲都可依要求取得) 將 Star Wars Outlaws 的暫停選單標示為異常值。遊戲在其他地方的表現都接近業界標準,但暫停選單耗用了主機電力預算的約 75%,而業界平均為 55–60%。

洞察

在 Star Wars Outlaws 的暫停選單上:
  • 選單後方的圖形是凍結的。
  • 許多遊戲系統已經暫停。
這表示團隊可以在暫停期間大幅降低畫面播放速率,而玩家不會察覺。

變更:閒置 30 秒後降至 1 FPS

在暫停選單上閒置 30 秒後,畫面播放速率會從平台原生速率 (視平台而定為 30/40/60/144) 一路降至 1 FPS。玩家一回來,遊戲就會立即以完整畫面播放速率繼續執行,沒有卡頓,也沒有輸入延遲。 這與工作室現有 PC 版在視窗失去焦點時的行為相同。

測得的影響

在 Eco Mode 啟用時,暫停選單的耗電量從主機預算的約 75% 降至 18–20%。

實際等效值

在 XBOX Series X 上的 Star Wars Outlaws 暫停選單閒置一小時,耗電量從約 0.19 kWh 降至約 0.05 kWh:節省 0.14 kWh,相當於避免約 51 g 的 CO₂ 排放 (美國 2024 年電網平均值)。 若有 10,000 名玩家閒置一小時,就能避免 510 kg 的 CO₂,相當於一般燃油乘用車行駛 1,299 英里 (EPA 等效計算器)。 這一切都來自一項相對小型的功能。

Ubisoft Play Green

Star Wars Outlaws 的 Eco Mode 支援 Ubisoft 的 Play Green 策略,並與 XBOX 的能源感知更新和 Playing for the Planet Alliance 等業界努力相輔相成。

給其他工作室的重點

  • 只要世界是凍結的,大幅降低畫面播放速率就是安全的。 暫停選單、具有靜態背景的物品欄畫面,以及賽後摘要都是候選目標。
  • 1 FPS 不是筆誤。 如果畫面上沒有任何動畫,就不需要更高的速率。
  • 短閒置計時器可保留回應性。 30 秒夠短,可以涵蓋大部分的閒置時間,又不會干擾快速返回的玩家。
  • 認證電源報告就是找出這些異常值的方法。 遊戲的其他部分都沒問題,只有暫停選單特別突出。

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Last modified on October 6, 2026