- Initialized:PlayFab 多人游戏服务已记录该区域的配置。
- Deploying:正在该区域中预置少量 VM 以验证构建。
- Deployed:初始 VM 集合已全部完成游戏服务器的加载,并且至少一个游戏服务器已报告 StandingBy 状态(通过 GSDK 中的
ReadyForPlayersAPI 调用)。
即使某个构建区域配置了 50 台 standBy 服务器,只要有一个游戏服务器报告 StandingBy,该构建区域就会被标记为 Deployed。
- Deleting:该区域被标记为删除。所有 VM 正在取消预置。
- Initialized -> Deploying:StandBy 服务器已配置为 > 0。正在该区域预置一些 VM,并在这些 VM 上验证构建(部署资产并确保游戏服务器可以达到 StandingBy 状态)。
- Deploying -> Deployed:该区域中至少一个游戏服务器已达到 StandingBy 状态,从而验证了(该区域的)构建。
- Deploying -> Unhealthy:发生了以下情况之一:
- 所有初始 VM 集合(来自上述步骤 1)均被视为 Unhealthy。一些原因包括:
- 启动后超过 10 分钟没有游戏服务器通过 GSDK 发送心跳。这通常表明服务器崩溃,你将在该区域中的每个 VM 上看到 NoServerHeartbeat 运行状况。
- PlayFab Multiplayer Agent 本身正在崩溃或未在 VM 上初始化(罕见情况)。本质上,多人游戏服务已超过 10 分钟未收到代理的心跳。
- 超过 90 分钟没有任何 VM 达到 Running 状态(大多卡在加载资产中)。
- 超过 90 分钟没有任何游戏服务器达到 StandingBy 状态(尽管它们正在发送心跳)。这表明在游戏服务器初始化期间存在问题。
- 所有初始 VM 集合(来自上述步骤 1)均被视为 Unhealthy。一些原因包括:
- Deploying -> Deleting:此状态转换不常见,当开发人员在区域仍在部署时请求删除该区域时发生。
- Deployed -> Deleting:该区域已从构建配置中删除。删除构建等同于从中删除每个区域(就构建区域状态而言)。
- Unhealthy -> Deleting:该区域已从构建配置中删除。删除构建等同于从中删除每个区域(就构建区域状态而言)。
- Start 和 Deleted 状态是系统内部的,不会公开。- 如果某个区域的备用服务器数量配置为 0,则该区域将保持 Initialized 状态。- 在罕见的意外情况(中断)下,我们可能会短暂看到从 Deploying 到 Unhealthy 的转换。
