您将学到什么
- 使用 PlayFab Multiplayer Servers 部署游戏服务器
- 创建可用于通过 Game Manager 或 PowerShell 通过 API 部署游戏服务器/VM 的生成
- 通过定义备用服务器和最大服务器数扩展游戏
Wrapper 示例
Wrapper 示例(也称为 wrappingGsdk)封装现有游戏,以便它可以用于部署使用 Windows OS 或 Linux OS 的游戏服务器生成。 它不将您的游戏服务器生成与 GSDK 集成,而是使用 wrapper 作为解决方法,通过处理标准输出和错误流来调用 GSDK 方法。基本上,wrapper 应用程序将您典型的游戏服务器生成转换为可与 PlayFab Multiplayer Servers 一起使用的生成。wrapper 是一种解决方法,通过处理标准输出和错误流来调用 GSDK 方法,不适用于生产环境。示例中有关于 GSDK 集成的其他信息,请参见 Program.cs。有关详细信息,请参见创建游戏服务器生成。
