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本主题介绍如何使用我们的示例通过 PlayFab Multiplayer Servers 创建您的第一个游戏服务器。我们建议使用 wrapper 示例来帮助您创建第一个服务器。 要使用和查看服务器,您需要在 Game Manager 中启用 Servers 功能。有关说明,请参见启用 PlayFab Server 功能

您将学到什么

  1. 使用 PlayFab Multiplayer Servers 部署游戏服务器
  2. 创建可用于通过 Game Manager 或 PowerShell 通过 API 部署游戏服务器/VM 的生成
  3. 通过定义备用服务器和最大服务器数扩展游戏
某些服务器具有有限的免费使用和容量限制。您可以在评估和开发期间使用它们。如果您加入了付费定价方案,可以请求额外的服务器核心。要了解详细信息,请参见管理服务器核心配额。您还可以使用 LocalMultiplayerAgent 在本地测试设置和集成。

Wrapper 示例

Wrapper 示例(也称为 wrappingGsdk)封装现有游戏,以便它可以用于部署使用 Windows OSLinux OS 的游戏服务器生成。 它不将您的游戏服务器生成与 GSDK 集成,而是使用 wrapper 作为解决方法,通过处理标准输出和错误流来调用 GSDK 方法。基本上,wrapper 应用程序将您典型的游戏服务器生成转换为可与 PlayFab Multiplayer Servers 一起使用的生成。
wrapper 是一种解决方法,通过处理标准输出和错误流来调用 GSDK 方法,不适用于生产环境。示例中有关于 GSDK 集成的其他信息,请参见 Program.cs。有关详细信息,请参见创建游戏服务器生成
要使用 wrapper 部署服务器,请参见:
  1. 在 Fakegame 上使用 Wrapper
  2. 将 Wrapper 与您现有的游戏服务器结合使用

后续步骤

最后修改于 2026年8月25日