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本主题介绍如何使用我们的示例通过 PlayFab Multiplayer Servers 创建您的第一个游戏服务器。我们建议使用 wrapper 示例来帮助您创建第一个服务器。 要使用和查看服务器,您需要在 Game Manager 中启用 Servers 功能。有关说明,请参见启用 PlayFab Server 功能。

您将学到什么

  1. 使用 PlayFab Multiplayer Servers 部署游戏服务器
  2. 创建可用于通过 Game Manager 或 PowerShell 通过 API 部署游戏服务器/VM 的生成
  3. 通过定义备用服务器和最大服务器数扩展游戏
某些服务器具有有限的免费使用和容量限制。您可以在评估和开发期间使用它们。如果您加入了付费定价方案,可以请求额外的服务器核心。要了解详细信息,请参见管理服务器核心配额。您还可以使用 LocalMultiplayerAgent 在本地测试设置和集成。

Wrapper 示例

Wrapper 示例(也称为 wrappingGsdk)封装现有游戏,以便它可以用于部署使用 Windows OS 或 Linux OS 的游戏服务器生成。 它不将您的游戏服务器生成与 GSDK 集成,而是使用 wrapper 作为解决方法,通过处理标准输出和错误流来调用 GSDK 方法。基本上,wrapper 应用程序将您典型的游戏服务器生成转换为可与 PlayFab Multiplayer Servers 一起使用的生成。
wrapper 是一种解决方法,通过处理标准输出和错误流来调用 GSDK 方法,不适用于生产环境。示例中有关于 GSDK 集成的其他信息,请参见 Program.cs。有关详细信息,请参见创建游戏服务器生成。
要使用 wrapper 部署服务器,请参见:
  1. 在 Fakegame 上使用 Wrapper
  2. 将 Wrapper 与您现有的游戏服务器结合使用

后续步骤

最后修改于 2026年10月20日