了解多人
什么是多人?
PlayFab 多人能力全览。
Multiplayer Servers
面向实时玩法的专用服务器托管。
Lobby
在开始一局对战前将玩家聚集在一起。
Matchmaking
基于水平、延迟和自定义规则寻找对手。
Party 网络
安全的低延迟 P2P 网络与语音。
快速上手
PlayFab 游戏服务器基础
PlayFab 中专用服务器的建模方式。
Lobby 快速入门
端到端创建并加入大厅。
Matchmaking 快速入门
发布你的第一张匹配票据。
Party SDK 快速入门
使用 Party SDK 连接玩家。
集成 GSDK
将你的游戏服务器接入 PlayFab Game Server SDK。
启用 PlayFab Party
为你的 title 开启 Party。
Matchmaking 场景
针对常见匹配模式的配置示例。
Lobby + Matchmaking 组合
在同一个流程中组合使用大厅与匹配。
本地服务器调试
在本地针对 PlayFab 调试游戏服务器。
部署服务器构建
将多人游戏服务器构建发布到云端。
运营
QoS Beacons
测量玩家到 Azure 区域的延迟。
Azure EA 计费
针对 PlayFab 服务的企业协议计费。
Multiplayer Servers 2.0 计费
当前服务器平台的计费详情。
事件响应
PlayFab 的事件响应与沟通流程。
API 参考
Party C/C++ API
完整的 Party C/C++ 参考。
Multiplayer Servers API
服务器 API 与 PowerShell 快速入门。
Lobby C/C++ API
完整的 Lobby C/C++ 参考。
Matchmaking C/C++ API
完整的 Matchmaking C/C++ 参考。
定价
计量单位概览
多人使用量的计量方式。
用量最佳实践
为高流量多人游戏降低成本。
