GetAdaptersInfo (Windows) 或 GetIfAddrs (Linux) 的游戏服务器将观察到具有非唯一 IP 地址的单个网络适配器,这些地址已通过网络地址转换 (NAT44) 配置。
网络虚拟化和 NAT 的这种使用允许游戏服务器在底层 Azure 基础设施可能变化时仍然保持连接。所有游戏服务器都具有 IPv4 连接性,但将来会增加 IPv6 连接性。
所有游戏服务器都具有 IPv4 连接性 - 将来会增加 IPv6 连接性。


- 公共 IPv4 地址
- 开发者提供的端口(按名称)到面向 Internet 的端口的映射。
