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PlayFab 游戏服务器是容器化的应用程序。当游戏服务器部署到 Azure 时,它们的网络环境是虚拟化的,游戏服务器将无法直接访问其 Internet 可访问的 IP 地址。 相反,使用 GetAdaptersInfo (Windows) 或 GetIfAddrs (Linux) 的游戏服务器将观察到具有非唯一 IP 地址的单个网络适配器,这些地址已通过网络地址转换 (NAT44) 配置。 网络虚拟化和 NAT 的这种使用允许游戏服务器在底层 Azure 基础设施可能变化时仍然保持连接。所有游戏服务器都具有 IPv4 连接性,但将来会增加 IPv6 连接性。
所有游戏服务器都具有 IPv4 连接性 - 将来会增加 IPv6 连接性。
您可以配置服务器部署以在单台虚拟机上打包多个游戏服务器实例。在大多数情况下,这不会修改网络环境,因为每次容器化都允许每个游戏服务器实例具有独立的 IP 地址和 TCP/UDP 端口空间。 但是,单台虚拟机上的所有实例共享物理网络基础设施,可能造成网络争用。 在测试高密度配置时,重要的是测试典型的争用不会导致不可接受的游戏体验问题。 不同的虚拟机规格和操作系统预配有不同级别的带宽。若要查看为特定 SKU 预配的带宽,请参见 Azure 的吞吐量文档。 游戏服务器通过 PlayFab 服务器 API 的服务到服务调用进行分配。客户端连接所需的连接信息通过这些服务和客户端传递,客户端通常使用 TCP 或 UDP 套接字与游戏服务器建立直接连接。通常,游戏服务器将侦听游戏开发者选定的众所周知的 UDP 和 TCP 端口。 游戏客户端需要您游戏服务器面向 Internet 的 IP 地址才能连接到它们。客户端还需要端口转发信息,以使服务器正在侦听的众所周知的端口可通过 Azure 网络虚拟化设备寻址。
  • 公共 IPv4 地址
  • 开发者提供的端口(按名称)到面向 Internet 的端口的映射。

为游戏服务器启用 TCP/UDP 端口

通过 Game Manager 或实体 API CreateBuild 提供的端口要求使游戏客户端能够联系虚拟机。它还配置驻留操作系统上的防火墙,以在您指定的端口上启用网络流量。

多人服务器使用的面向公共 Internet 的端口和 IP 地址

多人 VM 使用的 IP 地址取自 Azure VM 使用的通用 IP 地址池。这些 IP 被指定为 AzureCloud 服务标记。有关详细信息,请参见本地服务标记。所有 VM 都使用 30000-31000 端口范围用于游戏流量,使用 50000-55000 端口范围用于远程访问 (SSH/RDP) 流量。
最后修改于 2026年8月25日